海战伤害机制分析
海战最近也是迎来了一波大加强,原本下水道的海战也是成功登顶成为水系t0,本篇给大家简单讲讲海战的伤害机制
海战伤害主要来源有2个
狂袭和血戮
狂袭捏,又分为2种
①主动点技能释放的,这个狂袭是技能伤害(包括狗头)
②主手拳头平a释放的,这个狂袭是普攻伤害(包括狗头)
血戮是技能伤害,伤害占比很小
下面是
满攻速满cd
0普攻伤害加成
0技能伤害加成(因为宠物羁绊自带12%,所以等等用计算剔掉)
模

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其实,用这个公式算相对于原来直接代入普攻伤害加成的错误算法对套装取舍对比的影响很小(这套和那套比)几乎可以看成没有差距只是对实际伤害的影响很大(自己和自己比)之前思维直接代入普攻伤(像灵目那种)得出的伤害会偏高好多















