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魔法花匠

魔法花匠

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带图10 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩38
玩过 9.7 小时后评价(总时长 9.7 小时)
四天打通关了,玩法还行,技能也不错,后期降雨满了又开大轰雷之后基本都是两回合通关。只有一百多关导致很快就没得玩了。
刚开始的话第一页魔法升雷击、换地板、再生、火和风就行了。抽空升魔法卷轴,可以加魔力上限和携带魔法数,前期升好用一点,后期都无所谓几个魔法了。第二页只有降雨有点用,缺魔力的时候灌下去应急好用。大轰雷就是加强轰雷无需多言。
说一下消除的一些小知识。硬着头皮玩到一百多关才摸出个大概。地板有绿色斑点的是需要消除的地板。不要对消除有执念。我玩到五十几关才发现我要做的是把绿地板掀了而不是消除所有花。
花瓣优先被后开的花吸走,换地板的时候要把正常的花换去污染地板旁边。混色不一样,混色的花,比如污染了的是红绿,放下的新花是红蓝,那红色就会流失。变成被污染的红绿和我的纯蓝。这个我没完全摸清,只能说个大概。两朵中间放混色的话,中间那个会成为中介把同一个颜色吸到一起,但是没搞懂流向机制,比如左边是红蓝,右边是蓝绿,中间放红蓝,蓝色就会流通到同一朵花上。
但是如果被污染的是红蓝,右边是蓝色,中间放红蓝的话蓝色会被集中到右边,红色集中到中间,污染消除。
说一下魔法吧。轰雷、大轰雷消除冰块的时候和点火一样,一次魔法只能消除冰块效果,不能又消除冰块又有点上火或者劈没。冰块相当于无法消除的护盾,抵消一次魔法之后才能普通操作。降雨也是,想要催生着火的花,用降雨的话只会把火浇灭,生不出新花瓣,感觉很亏。因为感觉冰冻术很没用没升,不知道冰冻能不能反过来灭火。
授粉,没仔细看坑了我,授粉的效果是长新花瓣,不是一定长一个颜色,严格来说是长出颜色随机的一到三片。自己能用的魔法和对面的魔法效果完全一样的。用了非常搬石头砸脚。
增产,没用过,效果感觉不如下雨收花。复苏,鸡肋玩意,不小心被打断就失效,升满应该也要两回合生效,降雨拉满之后开始到结束我一共就两个回合,凑出一套复苏的魔力的时候我基本也通关了。和到了后期就由于生效很慢的火被淘汰的火一样,优点是能作用多个单位,缺点是启动慢生效满。
飓风,清杂很好用,消刚种下有叶子没花瓣的种子很好用,花瓣少的也能直接吹没。飓风吹掉污染花瓣之后混色的植物有概率长出新花瓣。以及剩得少了,比如只剩一两棵的时候吹是吹不死的。着火了的花火会顺着风蔓延,火不分敌我,风分。
风的方向好像会影响掉多少花瓣,比如大部分只剩一两片的话左边吹来的风就不怎么能吹掉,没怎么验证过,不保准。
无尽模式,不知道摆出来干嘛的一团东西。整个游戏里最让我觉得莫名其妙的玩法,感觉是为了打发没体力的时候的玩法,但是特别无聊。魔法不能自带就算了,我根本没摸清对面怎么种新花的,不知道是按我的操作次数还是每隔多少秒就放,反正我的新叶子还没放对面先种下了,没几下就种满死局。完全不知道乐趣在哪,不如做成那种一天限定一次奖励的玩法,就第一次通关的时候按分数发金币,方便前期升魔法,后期不缺蚊子腿了有点奖励做正反馈也比莫名其妙进去受一顿气好。
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棠梨慕瑾 : 哦对了,我忘记说了,前期的时候我卡了一个bug来着,那时候魔力卡手想升卷轴等级,材料足够可以升魔法也可以升卷轴,我升了卷轴,跳回魔法界面发现金币不够了也可以点升级魔法,然后我就升了轰雷,金币扣成负数了。 后面再升卷轴的时候没卡成,可能是偶发bug。 虽然我占便宜了,但是这代码上应该也是bug,反馈一下。
玩过 13.3 小时后评价(总时长 44 小时)
官方山茶 : 感谢长评!设定上降雨术用过之后的花朵是100%留下种子的,没有留下种子这应该是个bug,我后续测试复现修复一下。异色花朵只能转移花瓣给别的花朵它不能吸引花瓣,为什么会造成异色花能吸引花瓣的错觉呢?我猜是因为异色花把花瓣转移给其他花之后自己只留下了一种颜色,变成了同色花,随后从其他花朵吸引了花瓣过来。关于花瓣流向预览的想法很好!不过代码上可能不好实现,如果能实现的话我们可以尝试加上这个功能。最后关于自选难度挑战的想法我觉得也很好,考虑加上。
玩过 4.8 小时后评价(总时长 8.1 小时)
荼靡独家记忆 : 哦对,或者让我氪点得体力也好啊
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