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妖潮突围

妖潮突围

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.38个评价
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带图3 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
🎮可玩性:
符剑如律令自创关卡,相当于3D版的土豆兄弟,武器可以使用六把,包括枪械类、法杖类、近战类,种类很丰富,设定与土豆兄弟基本一致。战斗支持1.25倍加速,在武器战斗力提升和有了回复图腾之后,可以站桩输出。同样有商店系统,以及肉鸽四选一。不同之处在于:觉得自己实力足够,可以直接在商店界面挑战BOSS,不用等所有波次怪都打完。
刷怪设定与同类游戏有所不同,偶尔会出现宝箱怪,打了掉落道具。战斗过程中拾取的金币量是100%,而在战斗结束后自动拾取的金币量只有50%,两个设定都可以促使角色移动,从而让战斗不那么枯燥。
玩法模式有单人、单人无尽、组队、组队无尽四种,在大厅界面可以看到,两个无尽模式需要解锁才能玩耍。
⚖️平衡性:
有多个英雄,属性和擅长领域方面有差异化,形成不同的战斗特点。暂无外围养成,界面有设计,但功能未实装。单局游戏时间在十几分钟左右,看什么时候挑战BOSS了。战斗平衡性较好,强度不是很大,武器可以快速成型,体验上比较符合预期。
🌃画面音乐:
3D写实画风,界面结构常规,UI品质一般。角色选人界面是2D立绘,进游戏是3D建模,有一定视觉反差。场景相对较小,世界观很混搭,各种资源风格不统一。
战斗表现力一般,俯视角可以看到绝大部分区域,基本不会漏过宝箱怪。技能特效相对较少,支持关闭特效和字幕,用以获得最大流畅度。
🔖运营服务:
版号套符剑如律令,游戏内有自己的商业化设计,有商城和抽卡,卡池有四个,两个角色两个符文,分高级和低级两类,抽卡无保底,纯看脸。其他付费点同一般商业化游戏,该有的基本的都有。
✍🏻建议:
1-红色品质的激光炮购买之后没有在武器栏出现,商店中也消失了,好像从来不存在。
官方提莫不咬人 : 感谢您的游玩和评论,评价非常中肯,后面会不断维护和改进的,借此自勉,多谢反馈bug,马上查看修复
小六六
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🪢策略深度:
🎮可玩性:
武器:可玩性很高,玩了很久了,武器是真的多,四五十种不同武器,热兵器,冷兵器,枪械,法杖等,玩了这么多把武器没有玩全过,继续换着武器玩儿,一直都喜欢玩枪械,结果机械才是最强的,每一把武器就是一种玩法,游戏靠武器的技能输出,角色带6把武器,角色本身是没有技能的,角色属性会提升武器的输出能力,只要看武器伤害括号中属性构成就知道武器的输出需要什么属性,新手只要学会看武器伤害构成就学会怎么玩各种武器了。
🪢策略深度:
策略性很好,玩着确实也有点累,不过确实上头,40个角色各有特色,有的强也有的弱,希望以后弱的角色再进行加强就更好了,搭配符文系统,局内三四百的道具和武器,加上商店的随机性,每一把都像是在开盲盒,有时候都准备重开的时候来了一个给力道具或者强力武器,直接闲鱼翻身,然后疯狂刷怪,经济也跟着起飞最后获得胜利,有时候明明很顺,结果一头撞进boss和小兵的弹道中,气的我摔手机,作者你上心点吧,弹道给老娘搞更明显一点吧,这么小坏多了看不见,不是我技术菜是你的问题好吧
还有11波点精英怪不要去打,打不过,纯纯送人头,你不去靠近它它也不来打你,15波正好发育起来再打精英怪我能秒了它。
最后,我很喜欢这个游戏,听说作者在做大地图玩法和装备系统,加油别偷懒,等着呢!!!
最后最后…:机械最强,渔夫无敌,仙女最好玩
TapTap
TapTap
TapTap
孙某某
玩过
官方提莫不咬人 : 多谢认可和鼓励,作者表示尽管游戏流量目前不咋的,但肯定会好好维护和优化游戏,给喜欢游戏的玩家们最好的反馈
User127014643
游戏时长 2 分钟
官方提莫不咬人 : 好,我回头试试,尝试下竖屏啥感觉😁
官方提莫不咬人 : 换个说法致敬经典,一个2D游戏,一个3D,一个单机,一个可联机组队,当初就是更喜欢3D风格才开发的,你简单一句抄袭给1颗星真不至于兄弟
旧梦、
期待
已经到底了