#聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏
bug
人物名字和对话无法显示
打卡●聚光灯测试▲错位世界
聚光灯游戏-第19弹确实有点搞心态的游戏,纯粹为了加难度,又整成随机性错位,解谜闯关,又完全没有同学,没有目的#聚光灯gamejam全民试玩 #错位世界
程序开发日志和抽奖1020
开发内容这三天把程序的框架做出来噜,还有一些基础的功能和组件。比如场景和对话框:当前进度美术资产还是80%,因为还有一些细节和动画过场没完成。程序进度35%,文本设计95%,音乐音效0%。开发困境时间依旧微紧。后期计划继续写程序。然后开始音乐音效的find和make。#聚光灯gamejam开
第三关攻略
我发现第三关的提示太少了,加上平台游戏的操作,让通关变得非常地狱。因此偷偷补充一下第三关攻略。第三关的地形都是故意向左偏移了一个格子的距离(如图所示)。因此角色看着与地刺重合,实际上不会受到伤害,反而在刺的左边一个格子的距离时,就会受伤。#错位世界 #攻略
1-5关攻略
这个游戏不能用正常人的思路过!第一关向日葵越收集少?那就对了!因为铁锹是用来打僵尸的!!!打三下就可以过关第二关胡乱拼,内容和空白地方没一个相符的……第三关每个障碍物都往前移动一格大多数情况下直接跳到刺上面就可以(两个刺连在一起的情况下跳到后面的刺上)第四关方框框起来的地方属于提示,圆圈圈起来的地方才是实际上需要放在盆里的。黄瓜后电线对应微波炉,橘子挂在天上对应太阳,香蕉处
疑似恶搞植物大战僵尸(开发日志1014)
开发内容今天还是在画画✏️,昨天的线稿已经变成了下面👇🏻这样。素嘟,就是在恶搞植物🌻大战僵尸,不过只有第一关卡是这样。素嘟,是关卡制的游戏。🎮下午画了第关二卡的内容📚,素嘟,还是半成品。我觉得画的还是挺通俗易懂的。🧠顺便调整了一下后面关卡的玩法设计,先按下不表。🤫当前进度现在美术资产才画了百分之二三十。程序更是文件夹都没新建的程度。🖥️开发困境因为我上个月搬回了老家🏠,以一个无业
#错位世界 #表情包 #抽象 #游戏日常
上传了windows的包,可以在PC端玩噜
#单机游戏
音乐音效搜寻日志1023
开发内容寻找音乐音效,优化游戏交互流程。找了一些搞怪的音乐音效,因为是免费商用的,虽然一些听感细节上一般,但搭配起来,效果也些许搞怪。如视频(第一关卡):当前进度v1.0 100%,因为cut掉了许多内容,我准备现在就提审了。可能因为我是急性子。开发困境因为性格原因,我越接近尾声越会焦虑,虽然每天都谁7、8个小时,但是躺在床上却很
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处