#聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏
作者这款游戏你玩过吗?
bug
人物名字和对话无法显示
第三关攻略
我发现第三关的提示太少了,加上平台游戏的操作,让通关变得非常地狱。因此偷偷补充一下第三关攻略。第三关的地形都是故意向左偏移了一个格子的距离(如图所示)。因此角色看着与地刺重合,实际上不会受到伤害,反而在刺的左边一个格子的距离时,就会受伤。#错位世界 #攻略
疑似恶搞植物大战僵尸(开发日志1014)
开发内容今天还是在画画✏️,昨天的线稿已经变成了下面👇🏻这样。素嘟,就是在恶搞植物🌻大战僵尸,不过只有第一关卡是这样。素嘟,是关卡制的游戏。🎮下午画了第关二卡的内容📚,素嘟,还是半成品。我觉得画的还是挺通俗易懂的。🧠顺便调整了一下后面关卡的玩法设计,先按下不表。🤫当前进度现在美术资产才画了百分之二三十。程序更是文件夹都没新建的程度。🖥️开发困境因为我上个月搬回了老家🏠,以一个无业
程序开发日志和抽奖1020
开发内容这三天把程序的框架做出来噜,还有一些基础的功能和组件。比如场景和对话框:当前进度美术资产还是80%,因为还有一些细节和动画过场没完成。程序进度35%,文本设计95%,音乐音效0%。开发困境时间依旧微紧。后期计划继续写程序。然后开始音乐音效的find和make。#聚光灯gamejam开
美术资产开发日志1012
开发内容这2️⃣天在画✏️封面和场景,昨天花一天画了封面。玩法在前天就想好了,很直白的提现在封面游戏名里。类型是叙事20%➕解谜60%➕平台20%。🍎开发习惯个人开发习惯是想个大概🧠→画个大概🖼️→程序写个大概🖥️→寻觅音乐音效🎶→测试和优化循环🔁。⏰现在进度💡在画个大概阶段。当前进度本来计划是一天画一个场景📷的,结果今天柜子🪟到了,1️⃣整天大部分时间在组装⚒️柜子,就只画了线稿,属
程序开发日志1022
开发内容前几天把基本框架搭好后,这几天实现了几个关卡的玩法。就是还有一些细节没弄好,还cut一些内容,因为感觉做不完。实则是只想白天制作,晚上还要看番剧和吃播。模拟器实测内容展示:当前进度美术资产90%,还有动画过场没完成。程序进度80%,成就设计没弄好。文本设计100%,音乐音效0%。开发困境因为太想省事,
上传了windows的包,可以在PC端玩噜
#单机游戏
#错位世界 #表情包 #抽象 #游戏日常
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处