心得体会一百字
基地前方的一次跳很多格我叫飞行线,跳很多格我叫大跳1//我方大跳飞行后以后再跳4格,大跳之后第一步有飞机,双方都会无视,但反过来跳4格再大跳会坠机。2//大跳中途如果有对方飞机(就是差3步敌方就到终点)我方无事直接击坠对方3//多注意不要走对方下一次骰子就斩杀你的格子(除非对方出动4个棋子,你在第4个附近),对方棋子和基本前方1~4格再减去对方阵营的颜色的格子是绝对安全。 ps:对方前进的
BUG飞行棋高光时刻
太强了😃
额外bug
1你不走会跳过你的回合2.可以同时走多架飞机其余都有写#bug飞行棋逻辑异常
bug飞行棋
传统的飞行棋就是将飞机按颜色跳着走好无趣好无聊,而bug飞行棋就是在传统的飞行棋上加入bug,好好玩,要爆了
《bug飞行棋:逻辑异常》5成就
#spacebar #成就 #BUG飞行棋逻辑异常
打卡●聚光灯测试▲bug飞行棋
聚光灯游戏-第04弹 对抗飞行棋,也可以看四个机器人自己打和常规的飞行棋相反规则1.摇骰子🎲到自己颜色,就不能走,要别人颜色就可以飞3/4的概率,真个比较有趣2.自己的棋子同时到一个格子上,没有叠加说法,就要回去一个,另一个还会直接前进3.进终点轨道了,不能挡住别人的飞行,反而还会被撞走总结下来,感觉有点,就是为了bug,硬bug做游戏的逻辑。那既然这样,还不如做个斗兽棋,更有趣,象狮
开发者日志2:游戏主题确认
上回说到”你确定这不是bug吗?“就是要反常规,反常规就是从常规演化。经过一些思考,我决定做一个飞行棋的游戏。飞行棋是一个家喻户晓的游戏,大众对它的认知是习以为常的。如果对游戏规则进行重塑,玩家自然会有”你确定这不是bug吗?“的感受。 对这个游戏规则进行一些初版的修改如下:1.踩别人自己回家,别人在那2.踩到自己的飞机,一起回家3.自己的回合,可以选点别人飞机,让别人飞机后退4.在别人
有没有考虑过随机规则模式
开局时不知道具体规则,在对局中慢慢摸索
下架了?
开发者日志5:游戏主体实现(一)
上期增加了规则面板,这期就应该是游戏主体开发了。本期进展棋盘搭建、游戏bug实现:骰子丢出1-4可以从基地起飞。5-6不能。问题与风险我原本计划的bug之一是可以点别人的飞机,经过一些考虑后,打算先搁置这个计划。实现起来稍微复杂,可能带来风险,对游戏性的影响可能有点偏负面。下期计划继续进行游戏逻辑的实现#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处