聚光灯2025 | 开发者日志01
大家好!今年聚光灯的题目是:BUG?(你确定这不是BUG吗)根据团队的讨论,结合对题目中“bug?”反直觉机制的理解,我们的第一偏好是开发一款交互叙事类的游戏,选择了meta+avg作为本次作品的大致方向。对于主题的选择,我们经过了前两天头脑风暴的讨论,目前暂定的设想是,在恋爱交互中,当常规的攻略手段不再有效,不再能获取预料之中的好感···
开发者日志 | 21天从从容容游刃有余,到72小时匆匆忙忙连滚带爬
哇,一个月居然连滚带爬了两次👍 故事是这样的:本来开题时两次会议顺顺利利地确定了大致方向,结果没过几天学校中期答辩提前的噩耗传来,本组一共就4人,策划和美术双双被导师绑架,两位程序有劲儿没处使。论文从0字到2万+字外加答辩PPT与讲稿,一共3万字的工作量本应该用在这次项目中的,结果就是答辩完剩下3天集体通宵,连滚带爬地在ddl的前半小时交卷。顺带一提论文也是连滚带爬地踩线交的。 运气有点太差了
聚光灯2025 | 开发者日志02
在确定了游戏的主题和框架之后,策划老师给出了视觉参考UI和程序框架要求,团队这几天的时间主要是在各自的开发期,稳定地推进游戏的开发中ing~【本期进展】策划、美术、程序框架搭建中...【问题与风险】目前主要是开发期,暂未发现其他问题。【下期计划】完成程序框架的搭建,根据素材开始进一步的细化开发。#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者
聚光灯2025 | 开发者日志03
经过前段时间的开发,我们已经完成了游戏程序框架的搭建,角色设定基本完整,目前开始根据美术和策划老师提供的素材进行填充和完善喵~【本期进展】完整游戏程序框架搭建【问题与风险】尚未进行素材的填充,后续时间较为紧张【下期计划】美术和剧本素材推进;先填充对话系统的部分,可以开展游戏主体的测试#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯2025 | 开发者日志04
【本期进展】策划案基本完成,程序进行了剧本的重要部分填充,目前已经可以模拟正常的对话和过剧情~【问题与风险】时间较为紧张,尚未进行美术素材的补充,不过其他内容较为完整且先使用了其他素材进行占位))【下期计划】程序继续推进剧本的嵌入,同时不断完善程序框架;美术和策划继续推进。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
聚光灯2025 | 开发者日志05
前段时间由于一些原因进度暂时滞后了,目前正在进行紧张的赶工中ing))【本期进展】剧本嵌入基本完成,人物立绘导出且嵌入完成,UI部分正在完善中,图鉴完成。【问题与风险】时间比较紧张,大部分的UI还没有完成绘制、进行替换,仅仅进行了简单的排布。【下期计划】完整剧本嵌入,UI完成替换。#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯2025 | 开发者日志06 |《Ditto》堂堂完结!
虽然最后三天极限赶工,但是总算还是完成了我们的游戏!【本期进展】全部剧本、美术完成嵌入,进行测试和调整,整个剧情可以流畅过,UI也调整完毕。【问题与风险】目前游戏进行的测试比较简单,不确定是否有一些比较鸡肋)的小问题;一些UI的细节没有完全调整的很协调,但整体视觉效果是ok的。【下期计划】进行多次测试,根据意见进行微调修改,对一些细节上的问题进行调整。#TapTap聚光灯 #TapT
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处