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有趣好玩
17
画面优秀
8
运行稳定性
9
操作体验
2
故事情节
1
苏洛洛洛洛
游戏时长 12 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
游戏中玩家将扮演一位bug测试员不断完成上级交给的任务,游戏整体流程不长,快的话10分钟内就完成了。
🎮可玩性:
游戏以“推箱子”和“吃豆人”玩法结合作为核心,和传统“推箱子”不同,当箱子到角落的时候,箱子会向有空白位置的一角移动,除了苹果会移动,甚至提交器也可以。除此之外,游戏中还有提示可以帮助玩家找到过关的灵感。
🌃画面音乐:
游戏角色立绘吸引过来的,很喜欢立绘形象,画面和音乐整体基调上偏向于休闲。
阿地_EARTH
游戏时长 23 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
(不会写长篇评论,只能随便写点了😫)
一个比较小的游戏🤔
开头还以为是类似贪吃蛇
后面一看,原来是个推箱子
一共五关,后面关卡bug越来越多
最后还要拿bug通关
(为数不多能让我多看两眼的小题材)
(甚是有趣)
🪄耐玩度:
一共五关,不刻意摸鱼挂机
20分钟左右能通关
内容不多,但表达明确
✍🏻建议:
有点枯燥,或许可以添加更多地形和道具
剧情貌似快了点,后面主角怎么知道自己是NPC没讲清楚
(某种意义上,我这算是催更吗?🤔)
(我写的会不会有点太少了🤔)
(但真的想不到能写啥了😭)
麦克老狼🐺
游戏时长 20 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
核心规则本质上是推箱子,在此基础上进行了一定程度的规则变化,吃掉三个苹果才能打开通往下一关的入口。然而,随着关卡的推进,苹果遇到了各种bug,还真是越测bug越多,有些时候需要利用bug才能顺利通关,有一定挑战性。有简单的新手教学,以剧情文本的方式进行简单提示,上手不难。
题材设定紧扣聚光灯主题,游戏主角扮演了测试员的角色,“体验”各种游戏bug,利用自己的聪明才智,将bug设定加以利用才最终通关。日志记录了游戏过程和主要bug,写得很简单,外行人也能看懂。故事对白很有趣,结局耐人寻味。
🪄耐玩度:
算上正常的第一关,总计只有五个关卡,半小时内就能打通。内容量不是很多,游戏特点表达明确,通关大部分时间是思考和尝试,体验还不错。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,有个性感的二次元女主,是个游戏死宅少女的设定,购物车里的游戏挺多,令人印象深刻。游戏场景只有一个房间小屋,有一小片可移动的区域和几个交互物件,结构非常简单。
进入关卡后只有头像和苹果,也有通关机器人。有问题的苹果出现不规则抖动,看起来像是信号不稳形成的雪花感,看起来就像有bug。
✍🏻建议:
1-剧情设定节奏有点快,女主是如何知道自己是NPC的没交代清楚,有些生硬。
2-场景交互操作需要两步完成,感觉没必要,如果能做成一步操作最好。
3-可以考虑新增一些物件的交互,丰富游戏内容,也可以增加故事性,内容的扩展性很好。
昨归
游戏时长 25 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
还算简单的小解谜。
主体玩法是推箱子(但是无死角区),没什么可说的。
流程太短,虽然也是没办法的事。
-
另:为什么加到4星:看板娘很对我xp😋😋😋,真的
朔月云
游戏时长 10 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有创意,“原意是测试游戏bug结果却遇上了利用bug才能通关的游戏”,最后的过关方式也有点意料之外。
-DELICIEUX-
玩过
第一关不管怎么点就卡在原地抽搐,有时候偶然往前迈了一两步然后又抽搐动不了,我还发现上次已经走过的路再走不会抽搐,这也是游戏的一部分吗?有点意思,我看那宣传片第一关也不是这样,关卡原来是随机排列的吗,现在我第一关死活过不去。不说其他的立绘挺好看的。
官方
盟
:
很抱歉给您带来不好的游戏体验,这个bug是追踪下一个网格点的逻辑问题,如果评审结束后我们会更新的话就立即修复。 感谢您反馈的bug!
九生有莘
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
推箱子游戏,剧情诡异(跟你们纸片人说不清)角色雪莉挺好看的,就5关,我挺喜欢推箱子游戏的,好玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
强互作用力
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很有意思,虽然没有看提示,但是我还是过了,就是游戏时间有点短,卧室走路轨迹有点怪,建议在卧室增加一点可互动的彩蛋。
苍穹之湾
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
如果我没有看到那个提示的话,这个我只会给一半的分,(因为感觉不是所有人脑洞都有作者那么大)当时卡关了很久,想着旁边的三个横杠是什么,然后一看有提示😓
11
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可以的,有点脑洞,严重怀疑大学生毕业做游戏被bug搞崩溃所以诞生这款游戏😂
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