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崩溃日志

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测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.877个评价
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带图7 长评1 好评中评差评有趣好玩26 画面优秀10 运行稳定性12 操作体验3 故事情节2 玩法设计1
玩过 20 分钟后评价(总时长 22 分钟)
🎮可玩性:
核心规则本质上是推箱子,在此基础上进行了一定程度的规则变化,吃掉三个苹果才能打开通往下一关的入口。然而,随着关卡的推进,苹果遇到了各种bug,还真是越测bug越多,有些时候需要利用bug才能顺利通关,有一定挑战性。有简单的新手教学,以剧情文本的方式进行简单提示,上手不难。
题材设定紧扣聚光灯主题,游戏主角扮演了测试员的角色,“体验”各种游戏bug,利用自己的聪明才智,将bug设定加以利用才最终通关。日志记录了游戏过程和主要bug,写得很简单,外行人也能看懂。故事对白很有趣,结局耐人寻味。
🪄耐玩度:
算上正常的第一关,总计只有五个关卡,半小时内就能打通。内容量不是很多,游戏特点表达明确,通关大部分时间是思考和尝试,体验还不错。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,有个性感的二次元女主,是个游戏死宅少女的设定,购物车里的游戏挺多,令人印象深刻。游戏场景只有一个房间小屋,有一小片可移动的区域和几个交互物件,结构非常简单。
进入关卡后只有头像和苹果,也有通关机器人。有问题的苹果出现不规则抖动,看起来像是信号不稳形成的雪花感,看起来就像有bug。
✍🏻建议:
1-剧情设定节奏有点快,女主是如何知道自己是NPC的没交代清楚,有些生硬。
2-场景交互操作需要两步完成,感觉没必要,如果能做成一步操作最好。
3-可以考虑新增一些物件的交互,丰富游戏内容,也可以增加故事性,内容的扩展性很好。
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蓝羽 : 主角最后不知道自己是NPC,她说知道了指的是以为作者要反悔承诺不清空游戏购物单,所以作者才说跟你这种纸片人讲不清
玩过 2 分钟后评价(总时长 23 分钟)
皮卡超人热心玩家 : 诶不是,怎么突然就完结了,然后直接退出了,还没反应过来呢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 19 分钟后评价(总时长 45 分钟)
HHPH : 还有什么时候针对女主专门开发一个游戏啊(
GameJam 创意原型,内容仍在完善,欢迎友好评论