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最后一关确实是bug,原本的配置是让机器人能够推动苹果,测出来了结果忘记改了
。机器人推不动苹果,所以只需要一个苹果就能通关。房间场景的寻路代码和游戏场景的寻路代码不是同一个人写的,所以最后没来得及改,逻辑是走到旁边才能点击物品交互,确实挺卡手,如果后续会更新的话,我们会优化成点击物品走过去交互的,和游戏场景一样。原本的设计是几大关,每大关是一个主题,第一关主题是推箱子,第二关是空间错乱,第三关是时停,但是由于没有好的解密思路加上时间紧迫所以没做后面几大关。如果后续有了好的设计思路,我小概率可能会继续更新游戏。非常感谢你的建议和支持![TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗点赞]
。机器人推不动苹果,所以只需要一个苹果就能通关。房间场景的寻路代码和游戏场景的寻路代码不是同一个人写的,所以最后没来得及改,逻辑是走到旁边才能点击物品交互,确实挺卡手,如果后续会更新的话,我们会优化成点击物品走过去交互的,和游戏场景一样。原本的设计是几大关,每大关是一个主题,第一关主题是推箱子,第二关是空间错乱,第三关是时停,但是由于没有好的解密思路加上时间紧迫所以没做后面几大关。如果后续有了好的设计思路,我小概率可能会继续更新游戏。非常感谢你的建议和支持![TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗点赞]:
由于是活动作品,开发周期比较短,再加上中间游戏整体玩法出现了大变动,重构了很多代码,导致流程不长,存档功能也因此搁置,如果后续有更新的话,会加上存档功能,并且根据其他特性做出更多解密关卡,当然剧情也不会这样草率结束了hhhhh感谢您的建议!
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反复横跳是bug哈哈哈。虽然这次制作的主题是“这真的不是bug吗”,但是这个小bug确实是我们程序的失误,因为他影响了玩家的操作流畅度,不过我们发现的时候已经来不及改了(时间比较紧迫),如果后续我们继续更新,会把游戏场景里的寻路代码替换过去的。感谢您的建议!




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加油!





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