空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【21天游戏开发日志】第2篇
【开发进度】在经历了两天的开发后,我们的游戏逐渐有了雏形。•题目理解的变动在开发途中我们对题目的解读由“Bug”变为了“这真的不是Bug吗?”,但这对我们开始设想的游戏思路影响不算太大,所以我们决定将游戏内容的剧情进行了一点修改,让玩家看到bug时的会更有惊讶的感觉。•不一样的关卡可以根据配置制作出各种不同的关卡了•原画&UI初版的角色的立绘还有UI都也制作完毕了
【21天游戏开发日志】第1篇
大家好啊,我们是《崩溃日志》的开发团队,今天是聚光灯21天开发挑战的第1天【头脑风暴】中午大家看到这个主题的时候一脸茫然。Bug?怎么样才能在游戏中做出好玩的Bug?是不是我们写个全是Bug的游戏就可以提交了(bushi)到了晚上组织开会,团队成员都讨论了各自关于Bug这个主题的游戏设计,进展意想不到的顺利,我们很快就确定了游戏开发的思路,参考了游戏《八方出口》的设计,将找Bug和找异常联系