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神农尝BUG
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【神农尝 BUG】开发日志:比赛第6 天,我们终于摸到了起跑线!

家人们谁懂啊!为了定这个策划案,我们硬是肝了整整 6 天! 期间策划案改到第 N 版时,我们甚至想给电脑赔个不是 前一天刚觉得 “这版稳了”,第二天一开会就集体质疑 “不行不行,需要推翻重搞”... 更别说开会,人均辩手附体,从 “这玩法必火” 吵到 “要不先吃个外卖冷静下”,没吵崩全靠一口仙气续命。 终于!在今天的中午12点,我们成功 --> 新建了文件夹 - 神农尝 BUG 现在就等策划大大把

游戏没做完,表情包先做完了

人果然在干闲事时是最有劲der,开发周期的最后一天,在程序和策划紧锣密鼓加班加点的时候,我们已经完工的美术正在画表情包。 在设计主角原话形象时,美术老师们出了很多个方案,最终!我们选择了这个版本——鸡头蘑菇! 然后主美为我们每一个人都贴心设计了属于自己的鸡头蘑菇,并且会添加进游戏最后的制作人员名单,舞动起来~ 准备好和鸡头蘑菇一起蹦迪了吗?! 即将上线TapTap的敏捷类游戏《神农尝BUG》! —

已经到底了