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13:37
扣1复活覆面系
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省流:蘑菇打猪
#神农尝bug #聚光灯gamejam全民试玩 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #人外 #覆面系
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@吱咕二千米
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08:54

《神农尝BUG》any%无邪道速通 07:24.39
我在《神农尝BUG》游戏中获得了“止步第一关”的好成绩,你也快来试试吧~[表情_微笑]
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@羽默空
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00:24

游戏没做完,表情包先做完了
人果然在干闲事时是最有劲der,开发周期的最后一天,在程序和策划紧锣密鼓加班加点的时候,我们已经完工的美术正在画表情包。
在设计主角原话形象时,美术老师们出了很多个方案,最终!我们选择了这个版本——鸡头蘑菇!
然后主美为我们每一个人都贴心设计了属于自己的鸡头蘑菇,并且会添加进游戏最后的制作人员名单,舞动起来~
准备好和鸡头蘑菇一起蹦迪了吗?!
即将上线TapTap的敏捷类游戏《神农尝BUG》!
—
官方
@Suda苏打过敏
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神农尝BUG|游戏美术抢先看!
宝子们!槐树店工作室来报进度啦~[表情_开心]
我们正在冲 TapTap 聚光灯游戏创作比赛
今天直接把《神农尝 BUG》美术草案全甩出来!
(还在疯狂赶工中!)[表情_星星眼][表情_星星眼][表情_星星眼]
【进度更新】
策划案定下来后,后续研发的进展很顺利~
研发进度差不多有55%[表情_斜眼笑]
【后续计划】
本周内会出一个demo供内部测试用
[表情_看我的]程序编写功能中...
[表情_看我的]
官方
@Suda苏打过敏
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00:20

【神农尝 BUG】开发日志:比赛第6 天,我们终于摸到了起跑线!
家人们谁懂啊!为了定这个策划案,我们硬是肝了整整 6 天!
期间策划案改到第 N 版时,我们甚至想给电脑赔个不是
前一天刚觉得 “这版稳了”,第二天一开会就集体质疑 “不行不行,需要推翻重搞”...
更别说开会,人均辩手附体,从 “这玩法必火” 吵到 “要不先吃个外卖冷静下”,没吵崩全靠一口仙气续命。
终于!在今天的中午12点,我们成功 --> 新建了文件夹 - 神农尝 BUG
现在就等策划大大把
官方
@Suda苏打过敏
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聚光灯试玩体验
玩都玩了多参加几个活动才能对得起自己[表情_斜眼笑]
先亮通关截图,怒死330次,实际游玩时长约5到6小时,其中可以看出本人毫无疑问是弱保软玩家一名。330次死亡按古代文明人口密度推算,或将摧毁数个小型文明,神农和人类文明摊上我也够倒霉的,感觉确实把游戏玩成了一将功成万骨枯的意思。每次死亡更换小人,说实话性别种族都还挺丰富,颇有多元色彩。
游戏音效配的很不错,跳跃冲刺时的打击感都很够劲,关卡设计方
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@小洛
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满配豪华阵容!21个人要用21天做游戏!
大家好呀[表情_星星眼]我们是【槐树店工作室】
目前正在参加由TapTap举办的聚光灯游戏创作挑战。需要参赛队伍根据主题,挑战在21天内开发出一款游戏!
本次的主题是【你确定这不是BUG吗?】[表情_暗中观察]
[表情_举手][表情_举手][表情_举手]开始摩拳擦掌啦~
【主题的理解】
[表情_尬笑][表情_尬笑][表情_尬笑]啊???
只要游戏能玩[表情_歪嘴笑]是不是就可以不用修bug了,也许
官方
@Suda苏打过敏
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场景来啦,左滑帮我上色
春夏秋冬关卡的背景设定图和氛围[表情_举手][表情_举手]好像有些用力过猛了一点[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]气势到了就行。
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@Иван🍂
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00:08

什么?你说挑战关卡不知道怎么过
解析:这里由于第三个柱子不使用二段跳过于困难,因此最好保留二段跳至最后,开局利用蹭柱子进行跳跃保留二段跳,随后跳+冲过第二个柱子,最后利用二段跳+墙跳完成挑战关卡。
#发现好游戏 #游戏日常
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@温神之风
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23:53

【TapTap聚光灯】神农左跳右跑搜集百草
这是款闯关冒险游戏,玩家将扮演部落族长搜集百草,拯救族人。游戏的闯关难度适中,可以通过游玩对话来获得新的能力来帮助闯关。虽说要搜集百草,但是实际玩起来,哪怕是一根草都不要也能通关,那么这个草药的存在就只是为了搜集图鉴了,我觉得可以改成搜集到一定数量的草药才能解锁新的能力,这样能让玩家更有动力搜集草药。感兴趣的朋友可以去试试。#休闲游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏
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@曾大勇の大冒险
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