-玩法-
横版动作类游戏,无基础操作介绍,设定常规摸索下也能上手。关卡内容结构简单,目标和如何到达目标很好猜到,即便中间有镂空的地板难度也不是很大,很快就能通关。关卡设计思路可以,但内容量十分单薄,不像是21天的产物。
聚光灯2025年21天游戏创作挑战作品,主题是“这是不是BUG”。设计思路上由美术资源错觉形成的空地板,以及传送等功能形成BUG的认知,实际上体验很一般,一些游戏已经有相应的设计,效果不难理解。设计层面太浅了,让人有敷衍的感觉。
-耐玩度-
全部游戏内容只有一个关卡,到第二关地图后直接未完待续,约2分钟即可通关,感觉不到制作的诚意。
-美术-
2D像素画风,界面和UI都非常干净。场景空间不大,有简单的交互提示,特效效果几乎没有。对踏板的理解与横版动作类游戏相同,几乎没有认知成本。角色造型是个显示器头人形生物,不知道哪儿弄的资源,有简单走跑跳骨骼动作。
==优化建议:
1、版本内容量连Demo都够不上,坑不是那么好占的,这样只会徒增骂名。