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26
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近期趋势
9.1
26个评价
全部评价
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带图
4
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
8
玩法设计
2
麦克老狼🐺
游戏时长 3 分钟
🎮可玩性:
聚光灯21d游戏,是个点击手机生产bug的放置类游戏,玩法内容有点常规,同点击类游戏基本一致,创新点略少。支持多点触控,两个手指交替点会产生更多bug,解锁员工之后会自动生产bug,与员工效率有关。
题材紧扣主题,选择用手机作为载体,包含游戏开发的各个岗位人员,确实是全员(产生)bug。开发过程中bug不断,与实际情况比较像。文本幽默风趣,有一些梗恐怕是行业内才能看懂的。
🪄耐玩度:
放置类游戏主要玩的是养成数值,岗位人员和bug种类都有限,相对于正式版游戏,耐玩度略低一些,但已经能看出整体架构。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构很常规,UI逻辑清晰。角色只有头像,基本符合行业内岗位的刻板印象。点击有简单的表现效果,各岗位人员无规则自由移动,撞到手机才会产生bug,比较形象。终端升级后手机形象会发生变化,越来越现代,大概描述了手机的发展史。
🔖运营服务:
游戏内容结构比较常规,在商业化游戏中很常见,加上付费功能基本就能成个小游戏,商业化的底子很好。
清凉油本尊
游戏时长 18 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
看到评论区才发现那两个广告获得的加速buff是可以免费使用的,但是已经退出来了遂作罢。想要体验的uu们可以记得点一下buff。
是一个中规中矩的放置游戏,游戏时长主要靠升级设备重置所有数据来换取技能点的设置拉上来的,整体丰富度略微欠缺,但是在21天的时间内做出这样一款切合bug主题,有完整闭环的游戏也很值得支持!商业化同市面一般小程序以广告增加游戏进程速度实现。数值方面可能需要再考量一下,科技树可以加入更多可以选择的技能,可以加入一些支线例如小游戏等等可以互动消磨时间停留等待主线和帮助主线进程的等
开端循环
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
🎮可玩性:
肉鸽类,可玩性不错
💡游戏创意:
很普遍的创意但是用了一种不一样的展现方式
🪄耐玩度:
打开游戏,玩30分钟我就想去世了
✍🏻建议:手机我手速点击那个手机太快了它直接借那个金币都跟不上实际增长速度,小后扣钱的时候金币有概率不动,影响游戏体验脑致没法判断自己到底有多少钱,画面呃呃呃,有点简陋,我的建验是可以把颜色改一下吧,改成那种清晰一点的
20103267
游戏时长 46 分钟
很不错,但是终端升满也不能技能全升满,但是不用看广告还是挺不错的
恒睿
游戏时长 42 分钟
很休闲简易的小游戏,数值应该是没设定好,每一次重生需求都大差不差,所以很快就通关,支持连点器,广告不用看免费送,虽然简单但是没得喷
祁大帅爻•misa
游戏时长 5 分钟
作为普通浅尝玩家来看,是有放置类游戏的底子但是没有驱动力,技能点反馈感知不是很强。终端升级可以看成重生,需要再次手动启动,导致明明是挂机游戏但是升级后又得重启,获得感这块体验不好……一般般吧
帝国之心
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
常见点击类游戏
数值生产不稳定
bug碰到边框才会转化,人物碰到手机才会产bug
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
独轮车骑士
玩过
比较休闲,可以放置挂机,如果滚雪球滚起来的话,会很壮观
Sinner
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面比较简单,蛮解压的,很快就能通关
烟火工作室
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
有点意思,比较休闲,未来可期!
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