
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
6 天前
🎮可玩性:
聚光灯21d游戏,是个点击手机生产bug的放置类游戏,玩法内容有点常规,同点击类游戏基本一致,创新点略少。支持多点触控,两个手指交替点会产生更多bug,解锁员工之后会自动生产bug,与员工效率有关。
题材紧扣主题,选择用手机作为载体,包含游戏开发的各个岗位人员,确实是全员(产生)bug。开发过程中bug不断,与实际情况比较像。文本幽默风趣,有一些梗恐怕是行业内才能看懂的。
🪄耐玩度:
放置类游戏主要玩的是养成数值,岗位人员和bug种类都有限,相对于正式版游戏,耐玩度略低一些,但已经能看出整体架构。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构很常规,UI逻辑清晰。角色只有头像,基本符合行业内岗位的刻板印象。点击有简单的表现效果,各岗位人员无规则自由移动,撞到手机才会产生bug,比较形象。终端升级后手机形象会发生变化,越来越现代,大概描述了手机的发展史。
🔖运营服务:
游戏内容结构比较常规,在商业化游戏中很常见,加上付费功能基本就能成个小游戏,商业化的底子很好。
聚光灯21d游戏,是个点击手机生产bug的放置类游戏,玩法内容有点常规,同点击类游戏基本一致,创新点略少。支持多点触控,两个手指交替点会产生更多bug,解锁员工之后会自动生产bug,与员工效率有关。
题材紧扣主题,选择用手机作为载体,包含游戏开发的各个岗位人员,确实是全员(产生)bug。开发过程中bug不断,与实际情况比较像。文本幽默风趣,有一些梗恐怕是行业内才能看懂的。
🪄耐玩度:
放置类游戏主要玩的是养成数值,岗位人员和bug种类都有限,相对于正式版游戏,耐玩度略低一些,但已经能看出整体架构。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构很常规,UI逻辑清晰。角色只有头像,基本符合行业内岗位的刻板印象。点击有简单的表现效果,各岗位人员无规则自由移动,撞到手机才会产生bug,比较形象。终端升级后手机形象会发生变化,越来越现代,大概描述了手机的发展史。
🔖运营服务:
游戏内容结构比较常规,在商业化游戏中很常见,加上付费功能基本就能成个小游戏,商业化的底子很好。

