空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
我们参加聚光灯Gamejam的参赛游戏来啦,全员BUG 欢迎下载试玩 #聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏 #游戏推荐 #游戏安利
【开发日志8】挑战21天开发一款游戏,距离结束还有4天
忙忙碌碌又是一天啊,先贴个图,BUG 满天飞 哈哈哈。想做的功能,差不多都做上了,算是功能上比较完善的一个版本了明天的重要任务就是数值!!调数值,完善表格内容。然后就是收收尾,做个icon,弄5图,然后就可以提包啦。加油啊!!
【开发日志7】挑战21天做一款游戏,距离结束还有5天
昨天熬了个夜,今天醒了继续搞,一直到现在,写个日志休息一下。进度总算是赶上来了,游戏核心玩法已经完成,各个系统模块也在相继完善。完成核心玩法新增成就系统新增终端模块,包括终端技能,和终端升级。预计再有两三天的工作量就达到可以试玩体验的版本,到时候就提交审核一版。明天的开发计划完善一下终端系统添加离线收益添加广告点,参赛游戏也要加上,不过不用真看。数值优化完善音效,音乐的添加完
【开发日志6】挑战21天开发一款游戏,距离结束还有6天
时间过得真快啊,距离结束就剩6天了。之前的一些玩法被推翻了重做了,显示器被换成了手机,核心玩法还是放置,不过表现形式变了,换成手机了。目前已完成的是,金币的增加使用,bug的增加使用。八哥的解锁升级,和八哥在游戏场景中的表现形式,并且八哥可以产出金币和bug了。越是接近结束日期,越是有一些其他事情插进来需要处理,这几天要熬夜赶进度了。现在估计已经有其他团队上传游戏了吧,也顾不上看群里其他
【开发日志5】挑战21天开发一款游戏
报告一下今天的金币完成生产界面简易逻辑完成八哥界面简易逻辑完整玩法显示器大小碰撞初始化规则距离截止日期还有7天整,核心玩法逻辑还没有完成,真有完不成的风险啊。看来这几天要熬夜加班加点的搞了。接下来的任务是让游戏流程先走起来,完成游戏数据读取和存储,核心玩法实现等等。加油吧!!!
【开发日志4】挑战21天开发一款游戏,第13天
距离截止时间是越来越近了!!我们的核心玩法还没有完成。目前进度大概有30%了。报告一下进度:拼了1个界面,数据表拉好了2个游戏尚未完成,我们还需努力啊!!!
【开发日志3】挑战21天开发一款游戏,第12天
队长群,组队群开始提醒开发者提前提交游戏了然而我们的进度还是不到20%,前几天的内容被推翻了,因为美术实现起来有点难度,队伍只有我自己,程序出身,美术有所欠缺。不过方向没有变,还是放置类的游戏,万物皆可放置!!!贴几张目前可展示的图吧定义了一些类型,excel启动,拉表!!!!!!
【开发日志】挑战21天开发一款游戏,第11天
已经是主题发布后的第十一天了,我们的进度还是堪忧啊!!!脑壳被卡bug了,灵感真是一点也不涌现呢!!!现在公布一下游戏的进度吧进度:5%游戏类型:休闲放置美术风格:扁平可爱风游戏引擎:Unity预计完成时间:卡点上传给自己加个油!!!
【开发日志】挑战21天开发一款游戏,第2天
比赛主题公布了是BUG,开始新建文件夹!!!正在吃午饭的时候,主题公布了,刚看到这个主题感觉很好做,想了想有感觉不是那么好做了。从昨天主题发布,到现在一直在想,做什么,怎么做。BUG,可以理解成虫子,也可以是程序中的bug,还可以是八阿哥。然而这些信息可以用来做成什么新奇好玩的游戏呢。目前还是一片空白中,新建的文件夹还是那个空空如也的文件夹!!