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评价
36
论坛
涂涂卡牌
测试
Hi,Tapper
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近期趋势
8.8
36个评价
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带图
4
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
20
运行稳定性
2
忆昔归夕
游戏时长 2.3 小时后评价
是的没错,我打到难度五了!(笑)
发现把贴纸放到“结束回合”的按键上可以进入该关卡的无限玩法,即一旦点击“结束回合”,就会重新开始,但是贴纸不会消失,也就意味着我可以疯狂刷贴纸(笑)
不过有时候将数字贴纸放到卡牌上时会显示失败,然后再放几次就可以融入卡牌里面,可有时候是数值增加,有时候数值不变,有时候数值下降(挠头),太奇怪了吧这!(恼)
如果自行探索也是玩法其一的话可以出玩法成就吗?就是新手教程时告诉玩家大致的玩法,剩下的自己探索,每探索出新的玩法,成就+1,未发现的的玩法可以用问号代替,出个成就图鉴这样,也可以把成就图鉴直接加入Tap Tap让玩家慢慢解锁
麦克老狼🐺
游戏时长 12 分钟后评价
🎮可玩性:
回合制策略游戏,怪物有固定的行动线路,玩家手牌有基础颜色,通过染色地面对怪物造成伤害,出牌策略同DBG卡牌类游戏相当。调皮的回合结束按钮经常跳动,给简单的画面增添一份生趣。
题材与bug的关联性不算太强,将说明文本变成杂乱的字符串,除了增加理解难度没什么实际作用。引导基本没有,规则的说明需要自己点开卡牌详情来查看,不是很直观,有较高的理解成本。
游戏开始前可以自己设定难度,有经典肉鸽三选一地图分支,是单机独游的常见设定,突出选择策略。
🕹️耐玩性:
通关是最终目标,一局不确定有多少个关卡或者选择,只能一直往前走。总计有五个难度和六种色调模式,高玩可以选择更高的挑战难度。
🌃画面音乐:
2D像素风,界面结构合理,UI比较简单,包含三原色的按钮有一种简约风。小怪物的造型很可爱,不过都是静态图,没有动态效果。战斗也是瞬间完成的,有简单的卡牌移动动画。
✍🏻建议:
1-基础胜负判定规则和操作方式怎么也得介绍清楚吧,要不然怎么玩呢,理解成本有点高。
2-关卡需要个目标,比如完成多少个事件可以挑战最终BOSS,或者总共多少个关卡事件。
3-手牌超过一定数量之后超出了UI界面,如图。
官方
猫猫修理工
:
感谢体验与反馈: 1.新手引导已经在新版本中单独制作关卡进行玩法引导,通关提示也相应的加入了 2.事件卡有特殊的操作方式可以不一定要按照所谓“既定路线”来 3.超出UI的手牌是预期中不可避免的,因为设计并无手牌上限 学习成本和引导的问题确实有很大的改进空间,后续会想办法解决这个问题的
ledend
游戏时长 2 小时后评价
挺有趣的,就是难度和丰富性差点意思,搞清楚玩法以后很快就能通关五级黑色。之后就没意思了。
辉耀阿修罗
玩过
给满星是因为有趣的创意,但我不得不说,新手引导太烂了,强烈推荐优化,不然玩都玩不明白
黑羽依柠
玩过
可以给到3.5
利用三原色的叠加造成不同的效果挺有创意的,但是引导性稍微有些差,例如我不知道这个颜色造成什么效果我想长按手牌查看并没有显示,总之创意还是不错的。
鸭皮
玩过
个人觉得这个玩法有好玩的潜力。只是目前受限于开发完成度,可能玩家很难体会到。
染色这个设计,既是有创意的,又有点不好。“调色规律并不是足够直观的一种“下意识计算”,当成一种基础机制,是比较反人性的。(个人看法是颜色计算没有乐趣,跟做题一样)
如果是同色加伤害,连色倍伤,这样简单易懂一些也许会很好?(也不一定对,就是觉得计算要更偏向直觉一点,玩起来会轻松点)
画面表现,声音等,这么短开发时间,做得相当完整了,很厉害。
官方
猫猫修理工
:
十分感谢!您说到的问题我也在思考该怎么改进和优化,后续会继续努力的~
帝国之心
玩过
玩了玩感觉还不错诶
玩法蛮新颖的
有兴趣可以体验一下
想起来还有就是内个结算时候字跳的太快了看不清楚
官方
猫猫修理工
:
感谢游玩!后续会持续优化的~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
九九
玩过
能发现有很多设计的小巧思,玩法还蛮有趣的,有思考,烧脑。敌人长得这么可爱,都舍不得打败😊。入门教学能详细一点就更好啦!
破尘守光
玩过
相当好玩的一款消除卡牌游戏,就是通过染色给敌人造成伤害,格子变黑就用不了,同色和互补有额外效果等等。
感觉新人引导做得不够好,很多东西打多了才知道怎么玩
官方
猫猫修理工
:
感谢游玩,后续会努力优化新手引导相关体验的
万青雉
玩过
玩法比较新颖,但是目前来说内容不够充足,小品游戏,期待后续更新填充内容
论坛