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评价
49
论坛
垂钓四海:前传
测试
Hi,Tapper
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近期趋势
8.0
49个评价
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4
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
8
李唐
游戏时长 2.4 小时
前台挂机类游戏,demo前期太难熬了,我还是蹲一个等正式版加自动挂机机制吧😩
格里格亚
游戏时长 6.3 小时
差不多全内容体验完了,总的来说可以一玩。以下是建议。
最关键的一点还是后台自动化,不是在一个场景另一个场景就不生产了,需要可以在后台设置自动卖出/多少数量以上的卖出,然后设置多少以上铜币自动转银币
持续转化鱼饵在已满的情况下依旧会消耗废品变鱼饵,有时候没注意就一直吃废品,这个得改一下。
鱼饵也是,必须到一个场景生产鱼饵,然后再去另一个场景生存精品鱼饵,没法自动起来
至于修路这个,大概是因为我升级生产比较多,算下来1s赚8铜币(30废料10草鱼3白鱼/s),没用太久就修好了,但是总的来看还是太长了。
还有鱼斗,每次筛选价格提升,每日重置,我不是太喜欢,很难想象我为了解锁暗涡,筛了快20次鱼的价格,特别是攒半天结果出那种1战力的鱼,给我气笑了。不加价格提升还好一点。
User728201900
:
鱼斗太抽象了,到黑鲷就已经是几十个银币一次,战力并没有明显的提升。然后就是挂机收益溢出,鱼饵切场景不生产,这些都是大毛病
始源之煮饭婆
游戏时长 39 分钟
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
感官上还是可以的,第一眼很有吸引力,他进入游戏之后发现过度的重复枯燥的内容,并且游戏上面缺乏正反馈,游戏的本质是一个正反馈循环然后让人获得乐趣,钓鱼也是如此,在博弈的过程中获得乐趣然后再钓上来鱼的时候获得正反馈,为什么会有乐趣?你知道完成这一切之后你会获得一条鱼,养成一个正反馈循环就会获得乐趣,这个过程中的快乐是博弈也会带来期待,而这个游戏中缺乏一些正反馈内容,并且是持续的枯燥并且内容没有未来,作者可以不开修改自己玩一下,非常的枯燥,内容太松散,是这个游戏的最主要的问题,一个好的游戏内容应该紧凑一点,哪怕是你觉得这是一个后期流程,也需要在这个过程中安排正反馈,比如说修路过程中给予其他货币,用政府奖励的名字或者其他,甚至给予一个奖章?需要让人知道这个事情是有正反馈的,我玩的不算久,但是也能看出这个游戏有很多问题,比如鱼饵,在做完之后居然会仍然继续制作,也就是说明这个制作的代码并没有增加一个检测,出售也是这样,卖到上限之后还可以继续卖,只不过无法继续获得,卖东西这里我可以理解,但是制作这里确实不应该,这个游戏体谅非常的精简,也是一个很简单的刷量游戏,但是在数值设计和游戏流程设计上有问题,这是我游玩39分钟看出来的一个最明显的问题,可能还有其他问题等待我发现,还希望作者加油
【ᝰꫛꫀꪝ𐂂】
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我喜欢的类型,很有意思,而且简单易懂,唯一就是科技里能不能加个自动升级研究
jjn44
游戏时长 5.8 小时
升级鱼库0级升到一级才加50上限,看更新升一级加100的上限,我还特意重新开始看看更新的鱼库升级对没对
龙尊
游戏时长 22.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
已通关 希望正式服到时候内容多一些 远洋图就直接结束了 才肝三天 满打满算24小时就肝完了
官方
猫语星球
:
正式服内容绝对多,这个是参加taptap聚光灯大赛的体验版,用了21天做出来的,所以内容只有一部分。
暝荧
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
taptap启动太难受了,能不能直接下载安装再玩,游戏很不错,就是用tap启动真的折磨
官方
100%纯果汁
:
正式版本会做个安装包。如果是现在的安装包得在交流群里面下载。没办法这个版本是参赛的比较特殊。用的还是taptap本地的运行方式
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
卜啥鸭
玩过
市场鱼货,改成玩家手动排序,卖鱼别老是滑动,鱼饵容量300转换精品鱼饵没多少,钓鱼三四杆子就没了,游戏越做越好
官方
100%纯果汁
:
市场这个不是很好手动排序,做起来太复杂了。会先增加提升鱼饵容量的建筑,然后多地图共享挂机资源做出来。这样不用来回切换地图了
游魂
游戏时长 3.5 小时
基本可以说全手动玩法,需要频道的重复性操作,水库容量小,鱼不值钱,修路价格一次加一百,一共二十次。
官方
100%纯果汁
:
我收到了玩家的反馈,会增加一个卖鱼的功能,来帮助优化体验
手机用户67406268
游戏时长 6.0 小时
推荐:
可玩性
虽然说前期折磨了一点,但是等级提上去之后还是很轻松的,建议可以给鱼饵增加一个升级系统,比如升级增加鱼饵容量,减少消耗,提高生产效率什么的。
官方
100%纯果汁
:
我记下了,会同步在科技里面增加这个机制。差不多还是要到城市解锁,提升容量为主。不是很难做
论坛