开发日志Day3
今天是第三天了 依旧第一关的墨迹制作 在下课的晚上短短两三小时里 只做了背包系统和完善交互动作 我们的美术也是每天的满课所以无法很快的进行下去,不出意外的话明天晚上就可以进行下一关的开始制作 我们会继续努力 “游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。”#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志Day5
这次实验一下开始的界面 简单做一下界面UI “游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。”#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志Day6
此次做了另一种血量的UI界面 以扣血量来显示当前生命值(其实是san值 后面会把爱心换成其他的) “游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。”#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志Day7
今天添加关卡传送 所有Map都会在一个场景中 通过传送点(白色方框)进行传送 感觉会好过切换场景 显得更丝滑流畅 并于明天切换一下整体风格 也更换一下背包风格 “游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。” #聚光灯gamejam开发者日志
开发日志Day8
#聚光灯gamejam开发者日志 添加设置和开始界面UI(背景还没画好 找的代替) “游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。”
开发日志Day12
今天添加了对话系统 并为对话配音(dy五十多万粉丝女主播配的)不出意外 demo将于明天晚上完成 这可能是最后一个日志 “游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。”#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志Day9
今天做了地图的渐入和渐出 当san值低于一定值时 正常地图渐出 血红色地图渐入 恢复到一定时 效果相反(时间比较晚走的急没截图 明晚补上) 以及完善物品栏、物品的使用及使用后销毁#聚光灯gamejam开发者日志 “游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。”
开发日志Day10
此次添加了在san值较低时的特殊Bug效果 并在不同地方拥有不同效果 例如在404房间中会有残影 而出了房间就会消失 并添加部分药品的副作用 比如红药瓶会恢复san值但会翻转人物操作方向3秒钟 (本以为可以传视频 电脑关了后发现不行 只能手机视频截个图)“游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。”#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志Day11
今天添加部分小细节比如图中的海报等 完善更多地图的制作。“游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。”
开发日志Day2
今天是先简单的通过其他素材做一下新手教程的第一关 包括人物动画的完善和物品交互 由于美术只有一人 并且白天课程多 压力会大 所以目前暂时没有太多其他的新场景加入 只能说 继续努力吧 “游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。”#聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处