开发日志Day9
今天做了地图的渐入和渐出 当san值低于一定值时 正常地图渐出 血红色地图渐入 恢复到一定时 效果相反(时间比较晚走的急没截图 明晚补上) 以及完善物品栏、物品的使用及使用后销毁#聚光灯gamejam开发者日志 “游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。”
开发日志Day10
此次添加了在san值较低时的特殊Bug效果 并在不同地方拥有不同效果 例如在404房间中会有残影 而出了房间就会消失 并添加部分药品的副作用 比如红药瓶会恢复san值但会翻转人物操作方向3秒钟 (本以为可以传视频 电脑关了后发现不行 只能手机视频截个图)“游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。”#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志Day5
这次实验一下开始的界面 简单做一下界面UI “游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。”#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志Day6
此次做了另一种血量的UI界面 以扣血量来显示当前生命值(其实是san值 后面会把爱心换成其他的) “游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。”#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志Day1
#聚光灯gamejam开发者日志 此次开发主题可谓是令人摸不着头脑 在出题的当天 我们便在一块讨论该怎么做 说实在 以bug为题 让我们最先想的就是---以怎样的形式呈现? 传统的穿墙太笼统 但又限制于想象力不丰富(其实是实力不太够都是新手 太高阶做不出来) 于是打算先大体以剧情呈现主题 但后续还会继续呈现其他玩法 希望以解密的剧情 能让大家喜欢 “游戏制作完成后会
开发日志Day12
今天添加了对话系统 并为对话配音(dy五十多万粉丝女主播配的)不出意外 demo将于明天晚上完成 这可能是最后一个日志 “游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。”#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志Day8
#聚光灯gamejam开发者日志 添加设置和开始界面UI(背景还没画好 找的代替) “游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。”
开发日志Day7
今天添加关卡传送 所有Map都会在一个场景中 通过传送点(白色方框)进行传送 感觉会好过切换场景 显得更丝滑流畅 并于明天切换一下整体风格 也更换一下背包风格 “游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。” #聚光灯gamejam开发者日志
开发日志Day3
今天是第三天了 依旧第一关的墨迹制作 在下课的晚上短短两三小时里 只做了背包系统和完善交互动作 我们的美术也是每天的满课所以无法很快的进行下去,不出意外的话明天晚上就可以进行下一关的开始制作 我们会继续努力 “游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。”#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志Day4
此次添加了拾取物品及物品的排序(很奇怪是从左边上到下排的)以及san值和扣除的计算 “游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。”#聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处