#游戏安利 #游戏推荐 #解谜游戏 #Debug
#debug
里面部分地方可以不用那么省,因为那个跟随似乎不是按时间来的。总算是打过了,被弹簧烦死了,最后蹬墙条也极限。[表情_捂脸哭]
论一个人能有多闲
开发日志-2
基础设定距离开题已经过了一周,我们暂定了设定方向,主角是一个“开发者工具”,屏幕前的玩家就是“开发者”的身份,大致剧情就是玩家控制“开发者工具”对系统“组件”进行“DEBUG”,探索系统核心的隐患。游戏内的一切关卡都会围绕“DEBUG”这个核心行为设计。目前进度代码框架上初步写了一些,用临时素材做了核心逻辑的demo,我们用的是Unity开发,平台跳跃相关的物理逻辑暂不打算使用物理引擎,自己
开发日志-5
这几天工作日用零碎的下班时间,大致做好了了个开头,充当游戏教程与设定展开的作用。主要精力都放在演出效果的表现上了,用Aseprite画了一些动画和素材,也找了很多开源素材,写了几个增强画面效果的shader,然后在剧情对话演出上也写好了大致的代码逻辑,还是希望能尽量把想要表达的内容都表达出来。教程关大致就是这样了,但不是最终版本,有时间的话还想再调整下。设想的剧情大致上就是对老系统不甚了解的开发
这里该咋过啊?
好玩好玩,太他妈好玩了。
开开发者,加油。
开发日志-6
最后一个周末,赶功能,拼关卡,找素材,补剧情中,但依旧完成度很低。中间还花了不少时间在处理平台打包、准备提审素材上,勉强先提了一个版本审核看看会不会有问题。在截止之前也只能做多少做多少了。做到现在即使离把”现有的想法“都落地还远着,但心态上挺平静的。这次solo反而让我觉得一个人能做的事情比过去多了一些,过去对于所有代码以外的事情都太畏难了,总觉得自己只能写点代码,对这之外的事情没做之前就会心生
第2关就被卡住了(′へ`、 )
第2关那里有一个很长的地刺,我怎么跳都跳不过去,想问一下到底要怎么过呀#游戏日常 #发现好游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处