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开发日志-1
10号中午拿到题目时,立刻就有许多构想,比如Meta Game,《There is no game》、《史丹利的寓言》等,借助一个絮叨的旁白给玩家营造出一种打破“常规”的体验;再者"BUG"一词又能联想到编程,进而可以想到《Noita》(玩法内容量大管饱,非常好玩!)、《Baba is you》等,通过有序的元素组合产出意外惊喜的玩法;又有语义拆解组合的“文字游戏”。凡此种种,只觉得这个题目的空间

2
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操作的手感有很大问题,虽然游戏的想法和创意都很不错,但是
1,爬墙跳的时候,如果同时按方向键和跳跃键就会爬墙失败。
2,在移动角色时,如果按跳跃键会有一个延迟,这在平台跳跃类中很致命。
3,如果在移动中移动到跳跃方块上,那么跳跃方块会将把你弹起来的高度大幅缩短。
4,在移动中跳跃键偶尔失灵。
5,角色加速度模型不合理,具体为不跟手,不符合普遍行为逻辑,不讲情面的说,就是有种廉价塑料感。
6,如果想要更好的提升玩家游玩体验,降低游戏挫败感,要将复活时间进一步缩短。
7,感觉对创意实现的很仓促,并没有完全实现在你脑内所构想出的震惊感
正常流程通过最后一关
里面部分地方可以不用那么省,因为那个跟随似乎不是按时间来的。总算是打过了,被弹簧烦死了,最后蹬墙条也极限。![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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???我每次都是那个机器人飞不过去。要么是差一点。在距离那里,旁边的墙壁。要么就是飞不出去。
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非常抱歉造成了不好的体验。请问下你的机型是否具备类似“游戏模式”的性能开关,如果有的话打开这个开关可能就会正常。真的很抱歉!
非常抱歉造成了不好的体验。请问下你的机型是否具备类似“游戏模式”的性能开关,如果有的话打开这个开关可能就会正常。真的很抱歉!














![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)