debug速通:3min10s08
bug是真的多,弹跳板概率跳不起来,第二关机器人有概率飞不起来等,说好的是debug了[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
正常流程通过最后一关
里面部分地方可以不用那么省,因为那个跟随似乎不是按时间来的。总算是打过了,被弹簧烦死了,最后蹬墙条也极限。[表情_捂脸哭]
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???我每次都是那个机器人飞不过去。要么是差一点。在距离那里,旁边的墙壁。要么就是飞不出去。
开发日志-写在最后的碎碎念
赶在活动最后一天,总算是把游戏匆匆结尾,发上线了。一下子从赶工状态放松下来,突然感觉有点虚无,脑子里开始思考起做这事的意义,又想到纠结一件喜好的事物是否存在意义本身也没什么意义。于是又回过头去翻这段时间用来记录想法的笔记,发现最后实现的部分连一半都没有,有时间不够的原因,也有做着做着思路转变的原因,又开始遗憾于能力达不到期望。
最后,脑子里还是冒出了《游戏设计艺术》这本书里老生常谈的“前十个游戏”

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OMG!感觉游戏很好玩已经打通关了,追逐战那段紧张死我了啊哈哈……这款游戏玩法还挺新的,至少我目前没怎么玩过这种操作类附身游戏。感觉故事线有点仓促,说明的不算太清楚,结尾也有点潦草了。很期待老师的进步!最后想问问老师会不会介意拟人向同人创作,小代码给我的感觉很萌,最后自嘲的那段创作出来可能会很好味(?),所以想询问一下!
















