#游戏安利 #游戏推荐 #解谜游戏 #Debug
#debug
论一个人能有多闲
这里该咋过啊?
开发日志-2
基础设定距离开题已经过了一周,我们暂定了设定方向,主角是一个“开发者工具”,屏幕前的玩家就是“开发者”的身份,大致剧情就是玩家控制“开发者工具”对系统“组件”进行“DEBUG”,探索系统核心的隐患。游戏内的一切关卡都会围绕“DEBUG”这个核心行为设计。目前进度代码框架上初步写了一些,用临时素材做了核心逻辑的demo,我们用的是Unity开发,平台跳跃相关的物理逻辑暂不打算使用物理引擎,自己
里面部分地方可以不用那么省,因为那个跟随似乎不是按时间来的。总算是打过了,被弹簧烦死了,最后蹬墙条也极限。[表情_捂脸哭]
有人知道这条线指着哪里吗🌚
#nobug
开发日志-6
最后一个周末,赶功能,拼关卡,找素材,补剧情中,但依旧完成度很低。中间还花了不少时间在处理平台打包、准备提审素材上,勉强先提了一个版本审核看看会不会有问题。在截止之前也只能做多少做多少了。做到现在即使离把”现有的想法“都落地还远着,但心态上挺平静的。这次solo反而让我觉得一个人能做的事情比过去多了一些,过去对于所有代码以外的事情都太畏难了,总觉得自己只能写点代码,对这之外的事情没做之前就会心生
第2关就被卡住了(′へ`、 )
第2关那里有一个很长的地刺,我怎么跳都跳不过去,想问一下到底要怎么过呀#游戏日常 #发现好游戏
开发日志-写在最后的碎碎念
赶在活动最后一天,总算是把游戏匆匆结尾,发上线了。一下子从赶工状态放松下来,突然感觉有点虚无,脑子里开始思考起做这事的意义,又想到纠结一件喜好的事物是否存在意义本身也没什么意义。于是又回过头去翻这段时间用来记录想法的笔记,发现最后实现的部分连一半都没有,有时间不够的原因,也有做着做着思路转变的原因,又开始遗憾于能力达不到期望。最后,脑子里还是冒出了《游戏设计艺术》这本书里老生常谈的“前十个游戏”
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处