又过去了2天,团队成员还在努力。先上来更新一下进度,目前程序还在基础功能开发,美术场景出了一版。这里就说明一下游戏玩法的思考过程吧!上期说到如果玩家是虫虫,混入人群中。那该通过什么玩法来体现这种被周围人怀疑的感觉。经过2天思考,最终选择主要以对话的形式来呈现,对话容易暴露破绽,暴露破绽后NPC的怀疑值就会提升,怀疑值到一定后即会举报玩家。为了体现玩家是虫子,在城镇中,玩家
大家好,我们是海豹团!距开题已经过去4天了,游戏的玩法差不多确定下来了。有必要写一篇日志来记录一下目前的进度。因为官方页面原因,起初误以为BUG为主题,团队中正好有音频大佬,所以想要做一个以窃听为核心玩法的游戏(BUG也有窃听器的意思),但在11号晚上看到队长群中通知主题实则为“你确定这不是BUG吗”时,非常郁闷,毕竟损失了2天时间,方案已经想的7788了,冷