真 · 开发日志05——思维收束
最近几日想法太多,什么东西都想做、什么东西都想试。但结果是白白浪费了两天时间。所有最后决定收束思维,不再添加创意,以完成游戏为目标。
本期进展
完成第二关前半部分初版
风险与问题
工期不足,需要删掉不合理的想法了
难度曲线可能还需要调整
下期计划
完成第二关
完成最终关设计
完成角色对话
设计开始页面
这是刚刚做着玩的,感觉蛮有意思的#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志#游戏日常

4
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好酷的效果,我本来也想用GODOT实现类似的,但是GODOT提供的API性能损耗太大只能作罢了,参考WINDOW KILL的实现方案居然是OPEN GL做底层,实在没辙哈哈哈







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