空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《窗口旅行》攻略技巧——第一期
如果您在游戏中出现了卡关、错过教程等问题,欢迎您查看本教程。下面是《窗口旅行 Out Of Bounds》中各种技巧的视频演示和文字说明。土狼跳跃能力您在离开地面后的短时间内,可以踩空气跳跃。弹跳板高跳技巧无论是普通跳跃,还是弹跳板跳跃。您都可以通过在上升期间长按空格,持续获得向上的升力。第一个重要知识——显现方块技巧您可以通过将鼠标光标移出游戏窗口的方式,查看隐藏方块。借助临时方
游戏桌面快捷方式无法卸载的解决方法
如果游戏快捷方式出现了不能删除的情况,可以使用以下方法删除1.新建一个text文件2.输入DEL /F/A/Q \\?\%1RD /S/Q \\?\%13.保存后,修改文件名字为 删除顽固文件.bat4.把快捷图标拖动到这个文件上就可删除如果您电脑上有360,也可以使用360强力卸载功能删除顽固文件
请获奖的小伙伴尽快兑换奖品
京东卡的有效兑换期很短,请小伙伴们尽快兑换
欢迎大家来玩 窗口旅行 : Out Of Bounds
这是一款以窗口互动为核心的冒险解密游戏。你将与两个程序世界的小生物一起,踏上一场“越界”的旅行。借助光标与窗口,去到本不能去的地方。用流畅跑动搭配聪明才智,你会解开每一道难题,逐步见证这个未完成的程序世界。从未有过的互动方式在游戏中,玩家发现、制造道路。不再是在游戏窗口内进行。而是通过光标与游戏内容、游戏窗口本身进行交互,我希望这能给大家带来一些新奇的体验。自由探索在游戏中,我并没有对关卡
《窗口旅行》的技术分享
这是对《窗口旅行:Out Of Bounds》中一些功能的实现方法的分享因为相关功能是几天前做的,有些已经不太记得,而且我的代码水平,编程思维都比较差。所以实现方法仅供参考,应该有更好的方法可以实现相关功能检测光标是否在游戏窗口内的功能Unity引擎中,似乎没有可以直接检测光标是否在游戏窗口内的功能。为了灵敏的检测光标位置,我进行了以下步骤通过调用WindowsAPI。获得游戏窗口的大小和
真 · 开发者日志08——告一段落
这是本次gamejam比赛的最后一篇开发者日志。这次比赛我是单人参赛,虽然核心玩法实现的还算不错,但是在美术、BGM、剧情设置上,还有许多的不足。本期进展彻底结束游戏开发为游戏做了一些力所能及的宣传风险与问题对话系统不完善教程不够细致游戏的美术与演出效果不够好下期计划不会再有下期开发者日志,但我会持续关注游戏动态,收集反馈。希望这个游戏的创意能给大家带来愉快、灵感。#聚光灯ga
真 · 开发者日志07——世界和平
今天是游戏开发的最后一天。在经过两天的测试后,我已经解决了所有已知的BUG。虽然游戏的对话系统和部分设计还欠打磨。但长时间的单人开发和越来越逼近的最后时限。让我不再有心力对游戏进行重构。本期进展彻底完成游戏内容开始尝试审核游戏页面风险与问题害怕发现新BUG...游戏对话系统欠佳下期计划发布游戏力所能及的,为游戏做一些宣传感觉游戏还是蛮好玩的,创意也蛮新奇的,欢迎大家来玩我的游戏
真 · 开发者日志06——逐步收尾
我给自己预留的开发时间只有两天了,目前游戏已进入收尾阶段本期进展为游戏添加开始界面,并制作了关卡的解锁和读取(花了好长时间了)逐步添加对话,估计今天内初步完成风险与问题在朋友测试时,发现了一个稳定触发的恶性BUG。但是在其他电脑上完全无法触发该BUG。目前在做最坏打算(为游戏添加跳关功能)下期计划完成最终关制作结束演出彻底完成存档及对话系统附上昨天做的开始界面。目前游戏的名字还
不知道会不会有人玩到游戏结束呢#TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日常
真 · 开发日志05——思维收束
最近几日想法太多,什么东西都想做、什么东西都想试。但结果是白白浪费了两天时间。所有最后决定收束思维,不再添加创意,以完成游戏为目标。本期进展完成第二关前半部分初版风险与问题工期不足,需要删掉不合理的想法了难度曲线可能还需要调整下期计划完成第二关完成最终关设计完成角色对话设计开始页面这是刚刚做着玩的,感觉蛮有意思的#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志#游戏日常