【剑术崩溃】更新情报(第一弹)
距离游戏上线试玩已经过去一周啦。
感谢诸位小伙伴的喜爱、支持与催更,这周也是在马不停蹄地制作新版本,争取能在更新功能解禁的时候奉上足够多丰富有趣的内容。
今天趁着稍歇的功夫,就对这周的进展做一个汇总罢:
1、首先是将游戏从竖屏调整为了横屏(接反馈,游戏仍会以竖屏优先,兼做横屏适配)
上线后我也在不断地游玩,调试手感,从操作是否顺手、视野是否良好两方面看,横屏还是要更舒服一些,所以最终还是决定作此调

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说了你也不信:
写着1万点伤害加1点,打了几百万给了3点,这就算了,每过一关买的东西重置了,就当增加难度了,过关开的奖励也刷没了,你搞个这就是拿来膈应人的么
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游戏设定是这样啦。角色因为曾经受伤的缘故,无法保持健康状态长时间战斗,随着战斗的发展,身体状况会逐渐恶化,记忆也会混乱丢失(忘记招式,逐渐衰弱)。但是,战局之外,主角也在逐渐恢复(升级武学记忆,获得记忆点数),并消耗记忆点数配置武学组合(配置后的武学不会再因为记忆的丢失而被忘却,也就是锁住了武学记忆的下限)。比如说一开始武学记忆最低会降到1,但是当局外投入10点记忆配置武学组合后,武学记忆在战局中最低只会降到10。以上。
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不对,我发现其实是什么道具都没法拿,买了就消失,并且结算的时候也不对,买了不知道多少钱的道具显示我只花了两万多,并且商会积分还只给一点,到了下局这道具直接卡死了,下一局开局就有,也仍旧没法获得其他道具
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会出的,这次出的游戏模式是切合比赛主题【你确实这不是BUG吗】设计的,比赛结束后允许更新新版本,到时候会更新常规玩法,以及其他更有意思的玩法(略有雏形,正在完善中)








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