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路人女主?别开玩笑啦!

路人女主?别开玩笑啦!

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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Muuuugi
玩过
先说结论,我认为这是一部很优秀的作品。
以及剧透预警!这篇评价会讲大量游戏内容,没体验的朋友们建议先自己一遍。
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我本人并不是很爱打galgame的人,因为galgame里的女主和剧情总是给我一种不真实的感觉,实在是难以代入情感。这也是我认为这个作品是能让玩家感动甚至有些意难平的作品
兴趣其实从游戏的切入就被吊了起来,老实说我一开始真的以为是游戏有bug或者是电脑有bug(笑)结果发现确实是“bug”,只不过是咲琴所在世界的一个bug。《萌物语》和打工?说实话,回想了一下玩的为数不多的galgame,确实是完全没有注意过里面npc的行为,或者说游戏制作者本身就没有想着给她多少戏份,所以这个设定确实给了我一定的新鲜感,再加上萌萌的立绘和简单的操作,让人很容易就能到达一种沉浸在游戏世界观本身的感受。既然如此,那就来吧,把萌物语闹个底朝天。
越是推进剧情,越是喜欢咲琴,她是一个很上进很要强的女生。健身、旅游、学习表演样样不落。但是同时心思又很细腻敏感,总是在担心自己做的不够好,担心自己是不是在做无用功,担心自己不能成功变成女主从而一无所有。(说句题外话,音乐里面看到汉密尔顿真的很惊喜,楼主也很喜欢这个音乐剧)所以到抉择是否让她进入萌物语的时候我几乎是没有思考的便拖动了对话框。我觉得努力就应该取得回报。
然而,《萌物语》本体检测到了咲琴并且判断为bug,于是玩家需要帮助她躲避杀毒软件的追击。(很抱歉,我一开始死了一次,没能救下咲琴真是oz2)第二遍很惊险的过了,直到对话框弹出来我才意识到这是《萌物语》在试图清除咲琴(一开始以为是咲琴准备的游戏。)很残酷不是么,一个角色生命的重量全部压在观察者的鼠标上,还好还好,我可以时间跳跃。
不过越是临近最后一天,我越是发现按照游戏流程给的任务魅力值根本到达不了1w8,也就是说,无论如何咲琴都无法成为女主。我好像又突然感受到凶真发现无论如何都救不了真由理是什么感受了。总之,第一次我失败了,咲琴被当成病毒清除出了游戏。望着屏幕的我有些揪心和无力。
于是我回到第一天,想看看自己是不是漏做了任务,但是数值还是不够。还好我从来不信什么命中注定,既然咲琴本身已经是bug了,那我就用另一个“bug”来帮助她刷够魅力值。终于,咲琴实现了自己的愿望。
大致的游戏流程就是这样,我想通关第一时间的感受是感动吧。我想咲琴这样的女孩子,每个人都希望她最后能够成功,实现自己的愿望。bug的设定让我想到了《dokidoki literature club!》里的monika,黑入程序只为在离你最近的场景多看你几眼。但我没有办法拯救monika,所以至少,我一定要拯救咲琴。游戏流程不是很长,但是咲琴的形象很是立体,我想,唯一的遗憾是不能看她在《萌物语》怎么当女主的吧,不知道她还会不会记得我这个观察者呢(笑)
路人和女主两个词其实本身就是矛盾的,但是当他们结合在一起时,给人带来的总是无与伦比的感动。有些人总是以为自己是世界的路人,其实在别人眼里早已是世界的主角。我想咲琴一开始就已经成功了,在我观测到她的那一刻,她已经成为了女主。如果真的会出《萌物语》这款游戏,哪怕咲琴认不出我这个观察者,我想我还是会单推她。
不知道咲琴在萌物语的生活如何,如果有不开心,我肯定会说我都想听。
希望大家在生活中都能遇到自己的观测者,或者遇到自己的“路人女主”
总之就是非常好玩!!
TapTap
冲浪糕手
冲浪糕手
游戏时长 12 分钟
官方铁奎 : 🥺谢谢老师!老师你和你的游戏也很可爱!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
望月
玩过
官方铁奎 : 谢谢你的评价!(ˊᵒ̴̶̷̤ ꇴ ᵒ̴̶̷̤ˋ)如果有机会我们会完善后面内容的更多细节的!
coco
玩过
官方铁奎 : 谢谢你的评价!我们会继续努力的~!(ᕑᗢᓫ∗)˒
FAIRY
玩过