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评价
33
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3
长评
1
游戏时长 1h+
好评
有趣好玩
15
运行稳定性
5
UI设计
1
操作体验
1
画面视觉
1
keepalive
玩过 63 分钟后评价
思路上非常正统的主要是推箱子的解谜小游戏!刚开始动不了有点手忙脚乱的,然后才发现移动不是WASD()小史莱姆也真的很史莱姆,除了淹死都很难死,可以利用这点变成各种性质来通关。有几个地方感觉引导有些不足。本来以为已经打通最后一关了,其实结尾还有小惊喜OvO
官方
灵梦梦
:
谢谢你的游玩!后续会努力优化
麦克老狼🐺
玩过 68 分钟后评价(总时长 69 分钟)
-玩法-
平面动作解谜游戏,看起来很像用RM做的,谜题设计很出色。场景内可利用的元素很多,玩法中包含推箱子,史莱姆也可以变身成多种形状,能力上有差别,体验层让人感觉到新奇。部分关卡设定带有分支线路,通关的方式不唯一,能引起探索欲。基础操作介绍放在顶部常驻展示,理解上手很容易。
题材设定与聚光灯主题沾点边,史莱姆的能力就像有BUG一样,会产生意想不到的效果。关卡通关也不需要破解所有谜题设计,自由度较高。每进入新的关卡或转换地形,都有贴心的文本弹框提示,以免错过重要信息,也包括少许通关要点。没做世界观设计,其实还可以讲个好故事。
-耐玩度-
目前只有五个关卡,谜题难度逐步提升,通关体验很好。脑洞不算太大,主要靠逻辑思维破解嵌套关卡,场景的可探索性很高。预计全部通关时间大概在1-2小时,探索和思考占据主要时间消耗,操作量不算太大。
-美术-
2D像素风,默认界面有点小,画面上方写了放大方式,可以根据喜好选择。大部分美术资源很像RM的,对于规则的意思表达很清晰,很好理解。史莱姆造型有很多种,对应能力变化,造型都很可爱,给人的印象颇深。
==优化建议:
1、作为单机独游来说做工品质很不错,内容量再扩充些,可以考虑多平台投放。
官方
灵梦梦
:
非常感谢您的游玩,该游戏是用RMXP制作的,以后有空会制作2.0版,让游戏内容更丰富,争取加个安卓版
小途
玩过
有创意的推箱子关卡,提示也给的很有意思~开局的程序不兼容有点东西
官方
灵梦梦
:
非常感谢你的游玩🤝
宙吉
玩过 46 分钟后评价(总时长 50 分钟)
很好玩的解密游戏,对于古早的画风很对味。那种规划好一整局直接一顿操作过关的感觉真的很爽。漂浮只有四秒太紧张了!
官方
灵梦梦
:
非常感谢你能够玩到最后!
灯芯结花
玩过 14 分钟后评价(总时长 16 分钟)
很棒的游戏
评论的字数太少是因为我第一关都没过去
一直被困在冰面上,问了制作者才知道,我竟然是被冻住了,可是被冻住了完全没有任何角色上的画面变动
而被冻住和解冻的关键切点竟然是声音的变换.
属于是如果没有耳机就无法玩这个游戏了
官方
灵梦梦
:
感谢游玩,后续会把冰冻的提示做得更明显
大狗
玩过 12 分钟后评价(总时长 14 分钟)
非常有创意的游戏,尤其开始的连续报错点题bug,我还以为真的出错了,用rpg maker做出这样质量的游戏也实属难得,加油!
官方
灵梦梦
:
谢谢,之后还会努力优化
耳听怒
玩过 46 分钟后评价(总时长 54 分钟)
非常有创意的游戏,游戏里有很多bug般的机制,玩家需要充分发挥想象力,巧妙利用这些机制甚至某些“bug”来通关。刚打通史莱姆部分,先给个五星好评。等会回来打剩下的
官方
灵梦梦
:
非常感谢你的游玩!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
湖半月
玩过 2.1 小时后评价(总时长 2.7 小时)
毒史莱姆毒死树,轻了可以飞,重了可以撞门,想法可以的。美术技艺需要加强,做些动画和特效表达,后面的关卡需要做简化,更突出脑洞本身,而非复杂度和计算本身。
官方
灵梦梦
:
非常感谢你的建议!后续会对关卡难度和引导方面做一些调整
叮咚叮
玩过 17 分钟后评价(总时长 19 分钟)
可以的,一开始真的提起我的注意了
键位有点不太适合我,少见的右手控制移动,左手确认
Endark256
玩过 10 分钟后评价(总时长 12 分钟)
机制设计得很有趣,需要我规划完解谜路线后一次性执行完成,过关的时候非常爽!希望可以增加撤回操作吧
官方
灵梦梦
:
感谢你的建议,以后会加上类似于撤销的功能
论坛