“BUG?游戏”开发记录(1)—确定主题
游戏主题:你所以为的BUG,真的是BUG吗?游戏玩法:探索解密类的RPG游戏制作引擎:RPG Maker XP本次进展:新建项目,加了一个成就系统下一步计划:1、确定大概的游戏流程 2、确定必需的美术资源碎碎念:刚看到这个界面的时候,我还真以为网页出BUG了,可实际上并不是,主题就是“BUG?”,那如果我的游戏也能让人产生这样的错觉,那不是很有趣吗?(RPG Maker XP这个引擎有
“Invalid”开发记录(2)—确定大致流程
本次进展:1、初步确定了游戏名和游戏图标,以及游戏主角:可爱的史莱姆;2、确定了基本的游戏玩法:史莱姆被困在某个地方,我们要操作它设法离开。地图中会有机关门、开关、钥匙、箱子、石头等可互动物,也有地刺、毒沼、冰地等特殊地形。我们要利用一切可利用的资源,在提防生命值减至零的同时,找到离开的方法。3、确定了游戏的大致流程:游戏可根据场景分为五个关卡,离开一个场景后,进入到下一场景,关卡的难度依次
"Invalid"开发记录(3)—可爱的主角诞生了
本次进展:1、画好了本作主角——史莱姆;2、关卡1设计了一部分。遇到的问题:1、设计机关的时候不知不觉就会按平常的玩法去设计,比如:遇到毒沼就会中毒、遇到冰地就可滑行……但这样下去,就和“你确定这不是BUG”的主题相去甚远了,感觉这些机关的作用还需要再考虑考虑;2、在设计机关的时候发现,一些基础功能的程序先写出来会比较方便,所以在设计具体关卡之前,要先实现一些基础的小游戏功能。下一步计
“Invalid”开发记录4—实现基本玩法
本次进展:1、实现了推箱子的基本操作,箱子还能浮在水里;2、设置了接触按下,离开弹起的开关;3、设置了3种特殊地形,在上面的移动方式分别为滑动、闪现、瞬移,以及做好了石头的滚动效果和转换方向的传送带;4、设置了一个开关,可以转换传送带的方向。遇到的问题:1、比赛时间已经过去了一半,正式的关卡还没有做,开始有点着急了,不过应该能按时发布吧;2、计划中还有些功能要实现,不过做那么多玩法,
“Invalid”开发记录(5)—完善游戏系统
本期进展1.新增了选择关卡的功能;2.增加了按键提示。遇到的问题:时间非常的紧张,考虑到游戏审核还要一定的时间,打算在这周以内做完,只剩5天了,希望能按时交上作品。下一步计划:把整个游戏的初版做出来,检查并修改bug。碎碎念:因为游戏里有些内容说出来就没意思了,所以这次写的比较少,希望能让大家玩到一个有趣的游戏。#聚光灯gamejam开发者日志
“Invalid”开发记录(6)—检查bug,准备发布
本次进展:原准备做5个关卡,现在只差最后一个了,视频中的是第四关的一部分,本来只想做移动传送带的功能,没想到这穿模的效果好像bug,本来想再改改,但想到这比赛的主题就是bug?就打算保持这样了。遇到的问题:有些谜题设置得稍微有点难,在考虑多加一些提示,不过又害怕提示得太多,游戏玩着就没意思,这之间的平衡好难掌握。同时又害怕游戏做出来没人愿意玩,唉,算了,先加油做出来再考虑这个吧。(感觉自己的地图
“Invalid”开发记录(7)—完结篇
游戏的开发已经结束,这应该是最后一篇开发日志了,接下来就是听取大家意见,优化游戏的时候了。游戏的审核已经通过,发布在taptap PC端了,欢迎大家来下载试玩,留下您宝贵的意见#聚光灯gamejam开发者日志
游玩提示
1、本游戏中的方向键,指的只是↑←↓→,确定键为 C键 或 回车键 或 空格键,取消键为 X键 或 Esc。2、指示牌上有提示,请一定要读,不要无视它。3、游戏中的箱子有多余的,只推错了一两个不用重来。4、里面一闪一闪的星星和成就有关,不会影响通关,不用特意去吃。5、第四关的难度比较高,不知道怎么办可以看看这里面的视频(或许对您会有些帮助):目前就这么多,如果有别的意见,欢迎在评论区提出
游戏更新啦!
这是一个探索解谜游戏,在里面你可以推箱子、推水袋、推石头、推传送带……每个关卡的过关方式都不同,你能将机关一一破解,帮史莱姆回家吗?在之前的版本中,死了就需要重来,现在增加了即时存档的功能,不用再害怕不小心走错路啦,快来下载试玩吧!(需要先下载taptap电脑端)
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处