【游戏名字明天才会定的】开发者日志 Day1~
#聚光灯gamejam开发者日志 在组队阶段就开始乐队解散流是想搞哪出,总之solo了(哭总之今天先看看题目吧BUG?我最会写bug了好不好(当然没这么简单就是了,毕竟带了个问号第一反应果然是要搞推箱子,推箱子才是gj的神(x第二反应果然是要搞平台跳跃,平台跳跃也不是…好了不闹了,既然能让玩家有“你确定这不是BUG吗?”的想法的话,一些“解密”类的想法就涌现出来了,解密->文字->m
【规则边界】开发者日志 Day5
#聚光灯gamejam开发者日志 今天怎么就Day5了喵,有两个好消息和一堆坏消息(;´д`)ゞ好消息是我不是solo了,我拉了个文案,文案兼策划又拉了个文案顾问(?),紧接着今天又生了一个美术出来(这是亲……算了别似)好坏消息:进 度 非 常 慢 (ˉ﹃ˉ)没错进度很慢已经能代表一切坏消息了,不过剧本和程序方面正在火速推进中算另外一个好消息(?【🌟本期进展】美术很缺……怎么办->那只
【规则边界】开发者日志Day7~
#聚光灯gamejam开发者日志 开发时长一周了呢,游戏差点变成了RPGMaker的那种文字小游戏,明明我的玩法需求很明确来着(;´д`)ゞ文案A:我想做玩法,剧情围绕着玩法来做,不过剧情该怎么写呢( ̄﹃ ̄)……文案B:剧情就交给我吧!ヾ(≧▽≦*)o……玩法,什么玩法?站桩对话不可以吗?程序:听我的,折中大法!经过如火如荼(存疑)的讨论之后,游戏终于确定了剧情和玩法的方向,第一周剧情变
【规则边界】开发者日志Day14
#聚光灯gamejam开发者日志 一个窗口…两个窗口…三个窗口…千千万万个窗口——不好意思串台了总之没错!规则边界!边界在哪?什么是边界?由你来定喵𝄪!(𝄪 由你来定是游戏设计目标)好了本次的梗就玩到这里(被打)。说一下进度吧:学生团队果然还是太缺经验了QAQ,配合什么的根本就不存在(唯一的配合是在靠一个个的dl组织起来的),但是,总算是赶出东西来了,但是还是缺钱(划) 缺素材!!程序框架
【规则边界】开发者日志Day17
#聚光灯gamejam开发者日志 快完工了快完工了别催了别催了😭(好像没人在催)到底开发的怎么样了,赶紧端上来罢!其实做到最后…算了这个等最后一次日志在说目前的问题在于:演出效果完全不够!勉强能看但是…主题不够鲜明,色调不够统一(实际上考虑到了也没画好就是了💦)接下来:演出不是说不够嘛!音乐马上给你整上!音乐我还是有人的(¯へ¯)加油喵
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处