【规则边界】开发者日志Day7~
开发时长一周了呢,游戏差点变成了RPGMaker的那种文字小游戏,明明我的玩法需求很明确来着(;´д`)ゞ
文案A:我想做玩法,剧情围绕着玩法来做,不过剧情该怎么写呢( ̄﹃ ̄)……
文案B:剧情就交给我吧!ヾ(≧▽≦*)o……玩法,什么玩法?站桩对话不可以吗?
程序:听我的,折中大法!
经过如火如荼(存疑)的讨论之后,游戏终于确定了剧情和玩法的方向,第一周剧情变动好几回,第二周程序兼美术兼音乐兼策划的那位有的忙喽,是谁呢,好难猜啊(;´д`)ゞ
不过!有很多问题已经解决了呢!
虽然只是三人小队,但是精准的选用了甘特图用于督(kao)促(da)团队成员进度,这下不怕进度不清楚了
剧本给出了一个比较省时间的地图设计呢,再卖个关子,为什么有两个颜色的版本呢,来猜猜喵(‾◡◝)

给你一个图,猜猜是在设计什么喵
目前问题主要是工期有点吃紧了,不过还在控制范围内,方向确定了就没有大问题了!
下周肯定会很爽(指玩法设计、地图设计、美术设计、音乐设计),如果能设计好的话……
继续加油喵!

