开发日志·第一弹本期进展:呱!题目定下来了——"BUG?你确定这不是BUG吗?"准备搞个迷失岛+悖论缝合怪的解谜游戏()画草图时把自己绕晕了三次()现在满脑子都是会吞掉自己尾巴的时空蛇()问题与风险:时间紧得像咱在黄山捡的鞋()就一个人要搞定策划程序和美术......万一玩家卡关怕是要像咱在三角洲丢的装甲车电池()有去无回()最怕的是——做出来的BUG不是设计的BUG(
开发日志·第二弹本期进展:呱!在把自己绕进“时空蛇吞自己尾巴”的悖论迷宫第二天后——咱终于悟了:悖论内容太少,撑不起一个游戏,但BUG可以塞满整个村子!于是果断转型:新标题暂定——《收容还是修复,是异常还是BUG》玩法参考《王权》与《请出示证件》,玩家扮演悖论村的“异常处理员”,每天面对村民提交的各类BUG与异常现象,决定是收容、修复,还是假装没看见()本期完成内容:设计了“不给
开发日志·第三弹本期进展主菜单界面制作完成()设计了以BUG村办事处为背景的标题画面()初始画面视觉定调()确保界面清晰易用的同时保持主题一致性()问题与风险视觉风格统一性()后续游戏内场景需要与菜单界面保持风格一致()特效的运用需要克制,避免影响可读性()用户体验在追求主题氛围和保证界面清晰度之间需要平衡()关键操作路径需要足够直观()下期计划完善游戏主界面()制作
开发日志·第四弹本期进展呱!背景故事写完了()文言风格挺有意思的()AI真好用()问题与风险萝卜你该死啊()下期计划砍下萝卜狗头()必须给他个痛快()对了,祝君平安~正在磨刀的大蛤蟆()#聚光灯gamejam开发者日志
本期进展开发日志·第五弹呱!主场景搭建完成了(๑•̀ㅂ•́)و✧办事处桌椅板凳都摆好了( ̄▽ ̄)~*村民走动的路径也调通了╮( ̄▽ ̄)╭可是......突然觉得不好玩了(´-ω-`)问题与风险玩法好像只剩点点点_(:з」∠)_玩家来了可能就是重复盖章(×_×)这样下去要完(╥﹏╥)萝卜你先多活几天( ̄ω ̄)等想出办法再找你算账(╬ ̄皿 ̄)下期计划紧急加戏(ノ°ο°)ノ塞
**开发日志·第六弹** 呱!---### **本期进展** 完成了一个看起来还不错的对话框(๑•̀ㅂ•́)و✧ 文字显示很流畅( ̄▽ ̄)~* 选项切换也很丝滑╮( ̄▽ ̄)╭ 但是我不说的话,谁又知道这是个bug呢?(´-ω-`)---### **问题与风险** 对话框完美得像个正常功能_(:з」∠)_ 这年头连BUG都这么内敛了吗(×_×) 玩家可能根本发现不了哪里异常(
开发日志·第七弹呱!---本期进展加入了一些对话(๑•̀ㅂ•́)و✧今天调试代码时意外发现个神奇现象(๑•̀ㅂ•́)و✧游戏里的豌豆射手如果被连续点击会越来越小(✧ω✧)虽然完全没道理但...莫名很戳萌点(❤ ω ❤)---问题与风险时间越来越紧张了_(:з」∠)_还要提前三天提交(╥﹏╥)核心玩法还没完全搞定(×_×)测试完全没开始(´•灬•‘)感觉要做不完了(╯°口
开发日志·第八弹呱!---本期进展终于做完所有基础功能了(๑•̀ㅂ•́)و✧程序代码全部调试完成✨美术资源也都导入到位🎨现在准备打包上架啦📦可是试玩了一下...感觉不是很有意思(´-ω-`)---问题与风险游戏能正常运行但缺乏亮点_(:з」∠)_玩法有点平淡无奇(×_×)重复操作比较多(´•灬•‘)担心玩家玩几分钟就腻(╥﹏╥)现在改版已经来不及了(╯°口°)╯--