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界面雏形初现,BUG村开门迎客
开发日志·第三弹
本期进展
主菜单界面制作完成()
设计了以BUG村办事处为背景的标题画面()
初始画面视觉定调()
确保界面清晰易用的同时保持主题一致性()
问题与风险
视觉风格统一性()
后续游戏内场景需要与菜单界面保持风格一致()
特效的运用需要克制,避免影响可读性()
用户体验
在追求主题氛围和保证界面清晰度之间需要平衡()
关键操作路径需要足够直观()
下期计划
完善游戏主界面()
制作

GIF
:
首先我要说:godot 赢!!!!
其次
1、对于自己游戏的风险分析好到位,我们都是走到哪算哪 唉
2、基本都是一些预期呀,希望可以看到游戏内容!!
最后
这次好多好厉害的人啊 有点退缩了
已经到底了







![[表情_举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)


![[TapFamily1_救救]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0eeb7ddd139050a1b9668b4a63bc6ac3.gif)


![[表情_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)

那个,好像不让用没有版权的第三方素材吧?您这个游戏会不会有过审问题?![[心动小镇_可以]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4c79219b65542ac797abb46bfdc7f252.png)