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误构

误构

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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1067个评价
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带图18 长评3 游戏时长 1h+好评画面优秀38 音效动听17 有趣好玩13 剧情跌宕12 运行稳定性13
游戏时长 62 分钟后评价
亲爱的“误构”制作组:
你们好,在体验了你们的作品之后,说不上感慨万千,但是确实感觉有些东西被触动了。
人们常说游戏是第九艺术,游戏是拥有着哲学的。但是哲学这个词换言之也是小众,很多人都想要去践行自己的所谓“游戏哲学”,只是哲学,它不像销量、评分、KPI那样可以被量化,被汇报,被投资人点头。于是,在这个商业化的时代里,越来越多的人开始用“数据”来衡量一切。听起来冷冰冰,却决定了一个项目能不能活下去,也决定了一个创作者能不能继续做梦。
甚至于在这样一个世界,不只是游戏,很多事物,足以被称得上艺术的事物,全都不得不建立在物质的基础上。很多人,包括我,都一直在思考,自己是否可以做到某些事,自己是否应该做到某些事,自己是否需要放弃某些事。
所有人都知道做自己的艺术就是冒险,一旦不为大众所接受就是万丈深渊,可我们在遇到星际拓荒,遇到死亡搁浅,遇到哪些足以触动我们内心所在的事物时,依然会惊叹,会感动,会感到共鸣。
简短的demo,略显粗略的建模和设计,也许作为一款游戏,误构还太不成熟,但是背后制作者的心跳,我想,和那个留下P.T.带来死亡搁浅的小岛秀夫,和那个沉浸五年的埃里克都是一样的。
为了热爱而行动,未必成功,但总是值得。
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官方萧疏 : 你好呀!看到你的长评,真的真的超级开心!有种被温柔击中的感觉(*´▽`*)ノ demo里面表达的世界观和情绪能被看见、被触动,或许是我们在taptap聚光灯比赛中能收货到的最好的礼物了,这让我们相信,倾注在其中的热爱和思考是值得的! 这个世界常常很喧嚣,催促着我们走向更“正确”、更“安全”的方向。但你的理解,给了我们多一分勇气! 愿我们都能在大世界里,能一直守护好自己内心的领土(◍•ᴗ•◍)❤
游戏时长 54 分钟后评价
全方面的满分,对于我而言无可争议的最佳作品。
一个好的游戏,音乐,美术,程序表现,场景设计,文本,玩法等等缺一不可。对于绝大多数作品而言,有一两个闪光点,就足以让玩家所兴奋了,值得玩家去品味思考。对于优秀的作品而言,缺点又会被不断的放大,影响着全局的体验。
这部作品对我而言,所有的方面都是做到了最好。
玩法上,对于这次Gamejam的BUG主题,最难的点是如何做到,让玩家看似是bug,但其实确实开发者精心准备的通关路径。我想,这里和程序老师配合的真的可称完美。关卡上总是在我走投无路的时候,一次次不经心的推动箱子,靠着墙边走动这样等等的方式通过了这一关,让我感受到了通过这样看似Bug却实则机制的通关方式。这是最难得的,真的做好了这个操作与体验的边界的平衡。
音乐和美术并非我相关,但整个游戏而言对我是无比舒服的。在二周目,我发现了一周目没有点开的书本,里面记录了角色设计的点点,俏皮的文字和精美的服装设计,感受到了主创对于“主角”这一位理想主义者的刻画,充满理想却又不乏可爱。
文本与场景可谓是相辅相成。所有的文本提示也都本该如此,漫不经心却又处处点题。2.5D的风格,配合上绝佳的光影,仿佛真的让我回到了过去那段时光。任何一位理想主义者,在看到儿时堆砌满梦想的小屋,看到那个不被理解的自己,内心都很难不被狠狠触动。“献给所有不被理解的灵魂”,我想你们做到了,我看到了现在的我,也看到了过去那个充满理想的我
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官方山川不要回声 : 非常感谢您的体验与高度认可!我们团队都很感动。能让您在玩法、氛围、情感里都感受到我们想传递的东西,甚至唤起了自己的回忆,这对我们来说就是最棒的认可了!特别感谢您能这么细致地体验我们的游戏,感受每一个环节的设计。当您打开我们的游戏,当您通关这款游戏,当您写下这篇长评,相信您已经看见了我们团队的灵魂。当您感到触动时,我们制作团队也看到了您灵魂的一部分。最后,祝您理想长存~
游戏时长 33 分钟后评价
官方山川不要回声 : 谢谢您体验我们的游戏~非常高兴我们的美术能够获得您的认可,美术老师们的辛苦没有白费!对于您提到的引导不够问题,我们有想过通过添加一些对话来告诉玩家具体谜题位置,但由于时间原因没有完成,之后会继续完善的!揭示类进阶设计这里因为我们团队大多数成员都是首次制作关卡解谜类游戏,在这方面的想法不够成熟,感谢您指出,我们也会继续提升设计能力,制作更多有意思的游戏!
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