君君的开发日志01
大家好,今天是我开发游戏的第一天,因为学业繁忙只能抽空来赶进度。我作为一名程序初学者,并且选择单人solo,感觉面临诸多困难。但是借助自学和ai的帮助也能磕磕绊绊地做出想要的效果,还是很有成就感的^ ^接下来为大家介绍一下我的游戏游戏类型为文字游戏,我希望可以在叙事故事中通过文字陷阱和思维悖论来呈现出类似于bug的效果我认为bug不仅是一种程序上的错误,更不能肤浅的理解为虫子等其他含义。bu
君君的游戏开发日志02
这两天正式进入游戏主线的开发,我认为最困难的还是写代码了,我编程很差,自己写写很难达到想要的效果,和ai交流又很耗费时间,需要一点一点调整,这个过程真的很锻炼人(>﹏<)我认为下一步就是加快游戏进度,全部把剧情拉完,再进行音频音效和文案之类的打磨,吹毛求疵真的不适合参加gamejam。在这次的游戏中我也适当添加了meta元素,不知道会不会有好的效果,很期待游戏全部完成后大家的评价,单人solo
君君的游戏日志03
这两天的进度是推进了第一天的剧情,已经基本上交代了大背景,明确了目标。接下来就是拉羁绊然后进入高潮部分。工作量还是很大。我目前的想法是把游戏大的剧情框架先搭建出来,再修改细节,打磨剧情。有时间的话好好优化替换这些美术素材。初步的想法是用现实图片处理过后当做背景,这样可以减轻工作量而且比较有风格,只不过去画人物的风格就要融入背景中,局限性就比较大了。这是目前的进度和我的思考。这些天做下来的感受就是
君君的开发日志04
大家好,今天又来更新开发日志了这两天真的有在很认真的打磨剧情,目前大框架已经建立起来了,风格也经过大改后确定了下来,不仅要取景,赶立绘,还要用代码找到最好的呈现方式,不过有了努力方向,也不算白费气力。游戏风格有参考。每天给自己加油打气,即使做不到最好,也要完成!完成比完美更重要! 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游
君君的开发日志05
游戏进度已经基本上把所有的主要部分确定了下来,接下来的收尾工作就是最后结尾部分的制作和一些ui,宣传图的绘制。调整细节,比如文字大小,角色位置之类的,总的来说还是很满意自己的进度的,gamejam给我带来的虽然有巨大的时间压力,我也在这种压力下有了自己满意的进步。 这两天修bug把我修的身心俱疲,其实也许是别人看来很小的问题,我甚至要新开一个存档把资料迁移过去才能解决。我深刻的体会到我对游戏开发
君君的开发日志06
最后一篇日志了明天再提交包体资料之类的吧这个游戏是我第一个自己创作,全部完成的游戏。很有成就感。但是也有很多问题,剧情粗糙,画面简陋,对白生涩。非常荣幸的参加这次比赛,在比赛期间,我身边的人也经历了很大的变动,也许写在这里不会被看到吧。就像我游戏里写的,那个灵魂被换了的人,还是那个人吗?为什么相处到到后来就像变了个人一样呢?我不懂。我会继续进行游戏创作。这些小挫折还打不倒我。#聚光灯游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处