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评价
101
论坛
蛋蛋战争
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
10
101个评价
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玩家评价
全部平台
带图
7
游戏时长 1h+
好评
有趣好玩
57
画面优秀
19
操作流畅
8
操作体验
6
运行稳定性
4
资源获取
2
UI设计
1
音效音乐
1
画面视觉
1
萧图图图图
游戏时长 11 分钟
【游戏引导】游戏开具就用违反直觉的交互体现了“bug”这一要素,比较有新意。用手绘图片的形式引导也很有创意,但稍显不太清晰,主要是图标和局内建模略有出入,让我琢磨了一会儿才识别出具体规则,或许可以改进一下。
【美术表现】美术表现很好,在有限的时间内做出了地图和角色建模,效率很高。
【基本玩法】游戏内怪物攻击欲望有些太高了,容易操作不及时被击中,或许后期可以改进。总之可圈可点~
诚哥附体的绅士爱上了三三
玩过
不知道为什么,我电脑不允许发评论,但这不重要
很有意思的游戏,从开始的时候在主菜单尝试键位到进去发现操纵小手指入关,每一步都在超越我的预料,每次我觉得应该是如此的时候他却给我一种
哦~原来是这样的感觉
在玩法上,从一个人丢石头吃荷包蛋变成一群人打枪吃荷包蛋,能用肉眼看得见的成长和号令感给我很大的满足感,一群人拉拉扯扯最后完成目标的样子也很可爱,甚至还能到处乱蹦!(什么关注点)
玩下来完全不无聊,一低头一抬头一关就过去了,看着这群笨笨的小家伙跟着你亦步亦趋的爬过来也很有意思,放下旗帜打固守把对面勾出来杀更是拓展了新玩法
相当赞哦
耳听怒
玩过
🪢策略深度:
可以基于玩家比敌人移速快的这点跟敌人打拉扯,比如让小弟站住不动,然后玩家边跑边扔石头吸引仇恨。或者干脆玩家直接把怪引导很远很远的地方,然后再回来破笼子
🎮可玩性:
游戏的玩法很有意思,但是键位有点别扭,希望能优化一下,或者改成可以自定义键位
🌃画面音乐:
挺好的
困困醒醒困困
游戏时长 15 分钟
推荐:
可玩性
游戏可操作内容和按键很多,说实话从开始游戏界面就有点懵懵的,也许游戏引导和提示还是没有做的很足?在玩了一会儿之后才慢慢摸索出各个按键的功能。
在第一关的地图里走了很久,就是捡一些石头打怪的操作,这个倒是挺简单的,但是没有发现比如任务指引啊或者目标任务什么的东西,导致我逛了很长时间打了好几个怪但似乎没有什么反馈,也不知道下一步该继续还是做其他的什么事。
游戏目前有一片很大的营地场景,感觉里面各种功能和交互信息都还没有太完善,但之后更新优化的话应该可以多不少内容,总体来说还是比较期待的~
叮咚叮
游戏时长 37 分钟
石头太少了,第一关没想到,跑到下一个敌人那发现没石头又跑回去了,结果里面的伙伴直接被打死了。
总而言之,弄清楚游戏流程,还是挺有趣的,属于越玩越爽的类型
希望,各种动作能快点,移动啊,射击啊之类的,无论我方还是敌人
对了,还希望能有一个设置菜单,一开始经常直接退出游戏
Rolt
游戏时长 22 分钟
不错的游戏,总体可圈可点。
能看出作者有很多想法,但是游戏引导略有不足,建议在第一关玩家出生点放个笼子,指引玩家可以扔石头救人。
同时按键有点反人类,建议将 WASD + FGHT 改为 WASD + JKLI ,虽然是作为双人游戏进行开发的,但是即使是4399上的双人小游戏,也大都是采用JKLI进行控制。
syw
玩过
开始致敬了松鼠大战吗,太感动了,玩法是举起道具砸人笑死,甚至还能举起队友吗,而且还加入了一些皮克敏的要素,非常耐玩,就是操作有些不太方便,可能是因为要适配同屏2人的缘故吧,不过我还是觉得jkli比fght舒服一些-。-。完成度真的很高,希望后面可以打磨打磨,期待哦~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Yuan-
游戏时长 24 分钟
很有可玩性,感觉比较吃操作。火柴人新手引导看起来很抽象实际很简洁易懂,小问题是关卡内部关于通关的引导有一些难找,第一遍没看懂机制变成带领一群蛋满图乱跑,第二遍知道机制以后没找到其他的石头于是带着一群蛋回到开头的地方用仅能看到的石头试图砸倒众蛋......也是非常惊险刺激了。
random
玩过
游戏场景好大!自由度很高!就是一开始不知道怎么玩,引导方面感觉可以加强,第一步就卡在主界面了哈哈哈哈,不过游戏完成度真的很高了,美术建模也很优秀,蛋蛋很可爱ww
YeCrotMR
游戏时长 12 分钟
画风清新简洁,交互也生动有趣,看得出制作者在这方面下的功夫,就是引导方面还有改进的空间,推荐
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