被分配到做2D关卡真是幸运
今天开了第一次程序会议交流关卡进度,另外几个做3D关卡的兄弟还在搭场景写机制,我的三个2D关卡已经做成第一关的原型了,第二关也设计好了,预计明天连第三关也能做出来了,是时候给美术们上一下强度了,整个美术需求表一眼望过去就我写了一长串。不知道你能不能看出第二关是怎么设计的呢,我直接来解读一下吧:去往终点的路上有两道机关,需要按钮1和按钮2打开对应的门,而按钮2前面的门在触发任意按钮都会向上或者向下
隐藏结局
这个游戏其实是有隐藏结局的,不知道你是否能找出来呢?(制作组这边可能大家都不知道在哪)#受某人委托交上来的游戏
游戏文件里面能够找到攻略
由于时间紧急,游戏的引导有些地方会有点问题,我们在游戏文件内放置了官方攻略,卡关的小伙伴可以看一下哦。后续我们会继续优化游戏引导的。
冲刺!
最后的冲刺!#聚光灯gamejam开发者日志
什么?!你说我们有八个美术?!
经常打jam的小伙伴们肯定都有过,一场gamejam组下来全是策程的经历,那时候美术可个个都是稀缺人才,这次倒好,策划会一开完老大告诉我们咱们有整整八个美术,这吃的也太好了。八个美术可不能就这么浪费掉了,所以我们决定开发一个3D的冒险解密游戏,可是呢,小编有极其严重的晕3D症状,依旧记得上次参加48小时gamejam的时候,没做一段时间3D场景就要晕倒个两小时,所以这次被分配到了2D关卡的制作,我
游戏人的事哪能叫bug?
俗话说的好,XXX没有bug都是机制,经常做游戏的小伙伴们看见bug一次应该已经开始头晕了,日常做游戏修复的bug比邪道速通用到的bug都邪门,但是这次,它不一样!这次要将平常遇到的bug用机制来表现出来。本远征队这次在策划讨论会上收集了以前比赛时遇到的bug,比如游戏暂停但实际上只是放了个ui出来、被大运创死了但还是能跑能跳、没加材质导致贴在墙上滑不下来……总之把这些“机制”全部收集起来就可以
百团大战也要抽空做个关卡!
这两天赶上百团大战哩,为了给咱游戏开发社团招新生代力量,早上六点就爬起来赶地铁会老校区了。但是没有关系!还是忙里抽空把我负责的第三个小关搓出来了,这次是什么bug你看出来了嗼?#聚光灯gamejam开发者日志
美术们,该发力啦!
程序的工作已经都结束了,主程在整合关卡,招来的8个美术也该发力啦#聚光灯gamejam开发者日志
按照日程管理,今天应该。。。
按照一开始写的日程管理,其实今天21号程序就该截止了,但是开了次大会没一个做完(汗),明天就是真的deadline了,祝我们好运!唉,苦逼程序员。#聚光灯gamejam开发者日志
规则怪谈&&解密这一块儿
今天开了第二次全组会议,终于是把规则怪谈关卡的规则确定下来了,顺便把我的2D太空人美术要求给否决了嘤嘤嘤。明天后天是学校的百团大战,作为工坊的中坚力量们当然是要去老校区努力诱拐大一小资历的!看来是不会有这么充裕的开发时间哩。上次说的关卡解密方式放在封面咯,异度之刃真好听。#聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处