被分配到做2D关卡真是幸运
今天开了第一次程序会议交流关卡进度,另外几个做3D关卡的兄弟还在搭场景写机制,我的三个2D关卡已经做成第一关的原型了,第二关也设计好了,预计明天连第三关也能做出来了,是时候给美术们上一下强度了,整个美术需求表一眼望过去就我写了一长串。不知道你能不能看出第二关是怎么设计的呢,我直接来解读一下吧:去往终点的路上有两道机关,需要按钮1和按钮2打开对应的门,而按钮2前面的门在触发任意按钮都会向上或者向下
隐藏结局
这个游戏其实是有隐藏结局的,不知道你是否能找出来呢?(制作组这边可能大家都不知道在哪)#受某人委托交上来的游戏
游戏文件里面能够找到攻略
由于时间紧急,游戏的引导有些地方会有点问题,我们在游戏文件内放置了官方攻略,卡关的小伙伴可以看一下哦。后续我们会继续优化游戏引导的。
官方攻略
防剧透------------------------第一关看到篮球场的这个位置,这里的墙是空的,直接走出去然后往前走即可通关 第二关 看到这个大头就证明走对了,暂停就可以让怪物停下,但是玩家不会被暂停 接着就可以顶着这个暂停界面找通关路线了第三关往前走,直到看到这个挤压墙 被这个活塞挤到外面去然后掉下去就能进入下一关了第四关
游戏人的事哪能叫bug?
俗话说的好,XXX没有bug都是机制,经常做游戏的小伙伴们看见bug一次应该已经开始头晕了,日常做游戏修复的bug比邪道速通用到的bug都邪门,但是这次,它不一样!这次要将平常遇到的bug用机制来表现出来。本远征队这次在策划讨论会上收集了以前比赛时遇到的bug,比如游戏暂停但实际上只是放了个ui出来、被大运创死了但还是能跑能跳、没加材质导致贴在墙上滑不下来……总之把这些“机制”全部收集起来就可以
会赢的!
距离结束就剩一个星期啦,最近大家都在忙着整合关卡,不整不知道,一整吓一跳,遇到的bug还是挺多的,优化问题也挺大,不过我相信以团队现在的干劲,一定会没问题的#聚光灯gamejam开发者日志
这框,帅吧
在队伍主力和浙大一起去袭击塞伯利亚的同时,优化组仍在发力!#聚光灯gamejam开发者日志
美术们,该发力啦!
程序的工作已经都结束了,主程在整合关卡,招来的8个美术也该发力啦#聚光灯gamejam开发者日志
让横版跳跃大佬品尝一下做完的关卡?
今天晚上小编有课,程序开会没有参加,不过由于做的是2D关卡,所以好像不去也没事?总之下课回来之后让我的横版跳跃大神室友(图2,关注莫名老师谢谢嗼)赤了一遍我的关卡,还帮我找了一个挺致命的bug,不禁感叹有时做游戏的时候能想到的还是没有玩游戏的人想到的多,玩者之心实在可贵!(小声)垃圾游戏嗼#聚光灯gamejam开发者日志
规则怪谈&&解密这一块儿
今天开了第二次全组会议,终于是把规则怪谈关卡的规则确定下来了,顺便把我的2D太空人美术要求给否决了嘤嘤嘤。明天后天是学校的百团大战,作为工坊的中坚力量们当然是要去老校区努力诱拐大一小资历的!看来是不会有这么充裕的开发时间哩。上次说的关卡解密方式放在封面咯,异度之刃真好听。#聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处