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百团大战也要抽空做个关卡!
这两天赶上百团大战哩,为了给咱游戏开发社团招新生代力量,早上六点就爬起来赶地铁会老校区了。但是没有关系!还是忙里抽空把我负责的第三个小关搓出来了,这次是什么bug你看出来了嗼?#聚光灯gamejam开发者日志
这大概是最好懂的一关?
今天的百团大战终于是结束了,我负责的最后一关差不多也快结束了?本关思路在于玩家暂停时,“继续游戏”和“退出游戏”的两个方块UI会有碰撞,分别用来当跳板和陷阱的挡板,而红色的板只有在按钮被陷阱压到了才会产生,算是很易懂的一关了吧?#聚光灯gamejam开发者日志
规则怪谈&&解密这一块儿
今天开了第二次全组会议,终于是把规则怪谈关卡的规则确定下来了,顺便把我的2D太空人美术要求给否决了嘤嘤嘤。明天后天是学校的百团大战,作为工坊的中坚力量们当然是要去老校区努力诱拐大一小资历的!看来是不会有这么充裕的开发时间哩。上次说的关卡解密方式放在封面咯,异度之刃真好听。#聚光灯gamejam开发者日志
被分配到做2D关卡真是幸运
今天开了第一次程序会议交流关卡进度,另外几个做3D关卡的兄弟还在搭场景写机制,我的三个2D关卡已经做成第一关的原型了,第二关也设计好了,预计明天连第三关也能做出来了,是时候给美术们上一下强度了,整个美术需求表一眼望过去就我写了一长串。不知道你能不能看出第二关是怎么设计的呢,我直接来解读一下吧:去往终点的路上有两道机关,需要按钮1和按钮2打开对应的门,而按钮2前面的门在触发任意按钮都会向上或者向下
什么?!你说我们有八个美术?!
经常打jam的小伙伴们肯定都有过,一场gamejam组下来全是策程的经历,那时候美术可个个都是稀缺人才,这次倒好,策划会一开完老大告诉我们咱们有整整八个美术,这吃的也太好了。八个美术可不能就这么浪费掉了,所以我们决定开发一个3D的冒险解密游戏,可是呢,小编有极其严重的晕3D症状,依旧记得上次参加48小时gamejam的时候,没做一段时间3D场景就要晕倒个两小时,所以这次被分配到了2D关卡的制作,我
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处