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评价
39
论坛
喵呜与管道
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
10
39个评价
玩家评价
全部平台
带图
10
长评
3
游戏时长 1h+
好评
画面优秀
14
有趣好玩
10
操作流畅
10
运行稳定性
6
操作体验
3
UI设计
1
音效音乐
1
麦克老狼🐺
游戏时长 25 分钟
-玩法-
横版动作类游戏,设计层有巧思,最初调皮的不让选普通模式,进入游戏后核心目标是收集小鱼干,它藏在地图的各个部位,需要探索和发现地图规则才方便收集。为猫咪设计了二段跳、冲刺和攀墙等功能,动作属性很突出,比较考验操作和反应能力,有些硬核。碰撞通灵是个很特别的设计,令人眼前一亮,还有这种解法。基本操作介绍用独游常见的背景板,其本身实际也是可以利用的,脑洞方面很大,惊喜不断。
题材设定紧扣聚光灯主题,“BUG”非常多,经常会出现这是不是BUG的疑问,并且都被作者合理的解释掉了。对白幽默风趣,不禁让人捧腹,印象很深刻。猫咪只会喵喵叫,但从标点符号可以看出来猫咪情绪,像是被作者耍了一样,槽点十足。
-耐玩度-
所有小鱼干都收集到应该就完成了游戏,但过程比较虐心,非常考验操作和反应,截止到目前为止并未通关。游戏外有成就功能,达成条件难度稍大,适合动作类硬核玩家体验。
-美术-
2D像素风,界面结构简单,功能逻辑清晰。场景比较宽广,摆件很丰富,有一定可交互性。摆件对于规则意思表达很准确,一眼望去基本就能理解或猜到。猫咪形象可爱,似乎还有小披风,看起来蛮酷的。
==优化建议:
1、有些箱子撞不回来本体,非得死一次才行。
清明
玩过
游戏主美来啦٩(๑•̀ω•́๑)۶
【喵呜与管道】是一款平台跳跃游戏,也是我们开发成功的第一款游戏~短短21天要开发出一款有头有尾的游戏很不容易呢,在这里衷心感谢大家对【喵呜与管道】的支持呀♡(*´∀`*)人(*´∀`*)♡
🌃画面:
【喵呜与管道】是一款像素风格的游戏。游戏的主角是一只被困在下水道的猫猫。画面中有流动的污水,破损的排气扇,扭曲的管道和各种机关,总体风格比较可爱温馨,欢迎大家来玩!
✍🏻建议:
开发的过程中也遇到过很多困难,比如ui与整体游戏风格不搭,角色或机关与场景割裂等一系列问题。但是开发本身也是试错的过程,我们会一遍遍的改进,让大家体验到最舒服的游戏画面(˃ ⌑ ˂ഃ )
🎮可玩性:
我们尝试在游戏中利用反直觉创造了各种各样的关卡,相信大家在游玩的时候会体验到不同玩法与惊喜~游戏很容易上手,但是难度不低,还是很有挑战性的!
第一次正式发布游戏!欢迎大家留下宝贵意见鞭策我们!
南国有鲲
游戏时长 99 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为《喵呜与管道》的制作人兼策划程序美术很荣幸有机会把自己做的游戏给五湖四海的玩家们游玩,在短短的两周时间内,开发组的两个人已经以超乎意料的完成度最大程度地完成了《喵呜与管道》的制作,非常感谢聚光灯给我们提供的这样一个平台,希望在不久的将来各位喵呜们能看到游戏发售,开发出移动端,丰富玩法等等等等,祝各位喵呜们身体健康万事有成!
钅离
玩过
很可爱的游戏哦,手感特别不错,还巧妙的把bug特性融入到了地图里,仔细一看,背景还做了视差效果,很细节嗷!
不足的地方也有很多,一是键位没法自行设置,我平常按左键冲刺习惯了qwq,玩这个游戏,所有操作键都在左边,左手要骨折了; 然后动效偏少,适当加一些动效可以让游戏体验感更丝滑嗷
很值得去玩的一个游戏
白泽Baizea
游戏时长 18 分钟
推荐:
可玩性
画风很棒,手感也不错,整体难度协调,虽然对我这种手残党来说是有点艰难了但总体来说把控的还是可以的,地图设计也很有说法,和箱子交换控制也很有新意。
希望能增强引导方面,玩家较难发现关于隐藏墙壁的设定,比如可以在玩家一开始的必经之路上做上隐藏墙让玩家意识到。还希望能加上背景音乐,可以更有沉浸感。
总的来说还是不错的游戏,希望能越来越好
DDD
游戏时长 20 分钟
很难想象我才玩了二十分钟 感觉时间如此漫长 令人痛苦
四星给到时因为看评论发现是两个人干了两个星期那我还说啥呢兄弟给四星然后坐着等吧
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稍微有点地狱的是
1.一些根本看不见的刺 我觉得如果想让刺突脸的话求你做好可视化,否则和问题2加起来成为热血沸腾的组合技太痛苦了(至少换成白色 会比较好 我感觉) 同样的希望二段跳的发动可能如果更明显就好了 因为当二段跳 蹬墙跳 结合起来的时候,判断是否已经跳过略有困难 而且在一定方向上可以死死的钉在墙上 感觉很微妙 就是 有点奇怪 但又不算奇怪orz
2.下落速度成谜 好像是一开始很慢 然后会变得很快 或者动一下会变得很快 我不知道 但是感觉很糟糕 尤其是下落方向有收集或者有刺的时候 看都来不及看怎么反应呢
3.会在奇妙的地方卡住 陷到图里面 还有如图一这种显然应该能跳但是不能跳的地方 当然我觉得和上面两条比不算是大问题或者不算问题,只要还能跳出来都好说()还有一个有点微妙但是不重要的事情是在弹球上以某一个角度死掉 复活时会继承速度,不知道有没有说法 虽然有点好奇但是没力气尝试了(
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不知道走的是清新平台跳跃+剧情还是i wanna那种没什么说法干就完事了的类型 还是像正常的大冒险、只有一扇门一样的坑爹流派(? 总之等着看吧
不知道评分能不能改啊 给潜能给到四五星 给目前实际体验还是两三星 抱歉 不是不尊重你们的劳动但是实在玩起来难受可能是我细糠吃多了不好意思只是觉得这样对玩家筛选太严格了 并不是减轻难度就会好点 因为玩家能判断自己可以玩这种难度 但是为了玩过去要花的时间很不值得 这种投入和反馈的不平衡亟待解决(要么是剧情 要么是优化体验 当然我其实是外行 随便说说的(逃跑
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以上
官方
南国有鲲
:
没事的没事的,接下来还会持续更新,你提到的这些问题我会尽快进行修改,普通模式也会尽快推出以降低负面反馈,至于刺的问题我会尽快修改贴图,下落速度我在查一查,感谢您的反馈,很抱歉给您带来不愉快的体验orz
菠萝头
游戏时长 18 分钟
游戏画风还可以啊,开始的不让玩普通关卡让人眼前一亮,还有时不时的画风,我特别喜欢游戏背景的风扇甚至还有成就系统。不过可能因为全是平台跳跃吧,感觉设计的时候可以多增加一些可以缓气的地方,玩着有点累。总的来说还是很好玩的。加油!!
菠萝头
:
猫猫很乖
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Nowpaper
游戏时长 10 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这游戏画风爱了,操作手感不错,作者应该是很喜欢蔚蓝,如果加上动效那就完美了。我的手比较残,总是反应不过来回到猫爪存档点,哈哈
伊斯特耀
游戏时长 11 分钟
啊啊啊啊啊我不行了,看到紫色的材质、没有用物理材质卡在墙上叫攀爬……这也太真实了吧。
虚拟鱼
游戏时长 11 分钟
推荐:
可玩性
游戏内容作为21天游戏来说内容好丰富,甚至还有成就系统。有点i wanna的感觉,关卡设计很有意思,但是我是手残党弹床就卡了很久
(这个主题下有时候会分不清机制还是BUG,默认是我菜了)
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