这次赶在29号提交了初版,30号晚上8点最终版审核通过(及时发现了一个过午夜12点会卡流程的bug。。)难得参加game jam提交相对比较完整的版本整体完成度算满意了。但愿大家试玩过程中不要遇到太多bug :)有机会再来更新,也希望有一天能在Tap上架一款正式作品:P
游戏里正对门口的监视器是3D做的有一个有趣的bug,在手机版,监视器画面上出现了一个黑色三角形会随着时间推移,从边缘逐渐吞噬整个屏幕。。因为这次写shader的工作全都交给了@Connor有机会让他来讲下解决方案的细节
做sfx真的是。。先找到合适的音源放进剪辑工具里,调音量/速度,掐掉开头的静音,转格式下载(对,是个网页工具)下载后改名,拖进unity(这两步需要频繁切窗口+复制粘贴。。)然后在自己的AudioController里,给音效新建一个标签再看它合适哪个Source,比如左右声道,音量大小,Play()还是PlayOneShot() 编辑音源/起标签名/选Source 还算快,但其余都是
像素字体之前用的像素字体,偶然发现有人提到版权隐患。。决定换一个找了一圈,最后在某开源大社找到一个看起来很棒,作者还在积极更新有16,12,和10三个版本,最终选了12px10px在传呼机上也很合适,但是貌似适配不太完整,一级汉字只有90%;考虑到游戏里字比较多,就算了把字体导入 Unity:首先做一个字符表;字体官方提供了一份,但是有好几万汉字。。网上找份常用字表替换下然后导入字
美术Aseprite像素画,设计分辨率用 570x320整体画面还是16:9,游戏内电脑屏幕保持当时流行的4:3试了下2D手绘动画,这个邮箱门帘开/关花了一个多小时。。不如拿3D做之前在drawio里画的UI,红色是可交互部分画的时候把电脑挪到下面了,传呼机准备放在左边因为感觉一个大传呼机和远景电脑放在一起比例好像不太协调UI从gif可以看出来,最早是打算分成两个页面来回切换的主
队伍@Connor(本职程序) + 我(本职程序),还有位朋友(本职策划)兼职负责音乐Game jam参加过一些,没做完的居多......主题10号看到题目:【你确定是这个主题吗?】一整天只想到一个点子花了3天时间绞尽脑汁,最后决定就做第一天那个点子就是游戏测试员模拟设计因为我只能搞定像素画,所以游戏背景早古一点比较好玩家白天在办公室测游戏,晚上回家可以自由行动体量原因,晚上