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测试员的一周

测试员的一周

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.082个评价
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带图19 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩38 画面优秀8 运行稳定性17
灯花夜
游戏时长 36 分钟
这款游戏美术风格很有千禧年的味道,让我回忆起了小时候打游戏的日子。从demo的角度来说我认为总体完成度还差点意思,整体说不上难玩,但是让我没有持续玩下去的欲望。
游戏玩法——
玩家作为游戏测试在公司的要求下进行不同游戏的测试游玩,如果出错次数过多会被公司开除。
先说优点:画面简洁易上手,并且游戏内人物还有精神上的影响(如图二)这给游戏增加了很强的代入感。
再讨论一下扣分项:
1.引导弱:刚开始这游戏时不知道要干什么,就从旁边弹几张卡出来,也不知道后续操作是什么(建议作者加两句人物自言自语来代替引导,如“我也许该把卡片插到上面那个凹槽来启动游戏”)
2.上手简单但是操作难度高,星陨这个游戏对移动端用户的操作难度有点灾难级了,陨石下落速度快、飞机难操纵、发射的弹道还细。玩的时候老是一直死。
建议:
1.添加时间显示,方便玩家规划时间。
2.建议提前告知玩家审核目标,这样第一遍就可以有目标的去测试。
3.内置小游戏无创新,建议作者自制两个小游戏来形成记忆锚点和游戏特色,不然玩的这些游戏我一眼就能看出原型是什么,并且该游戏目前阶段所能提供的附加价值也不高,不利于玩家留存。
目前就这些吧,不过从游戏目前展示的内容构造来说,只要在丰富一下细节,相信会是一款不错的游戏。
TapTap
TapTap
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灯笼 : 真心不错
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 25 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
-玩法-
融合了各种休闲小游戏,以测试员的角度进行游戏,纠正游戏出现的各种BUG。各种小游戏都是市面上常见的,基本不用介绍就知道如何操作。很多测试阶段的小游戏会有各种各样奇怪的BUG,对原游戏不熟悉的话,恐怕会有一点认知困难。审核游戏关键在于判断是否有BUG,设计预期给与一定提示,但还是需要游戏经验来判断。除了判断BUG,每一天还可以做很多事情,有些会消耗金钱,时间是肯定要消耗的,需要有取舍。睡眠不足会导致闭眼状态,影响小游戏体验,但设定非常合理且拟真。
题材设定非常扣题,测试人员日常工作就是和BUG打交道,确定这是不是BUG。可以说游戏是测试人员的日常生活表现,判断BUG的条件也简化到了极致,非行业从业人员不难理解
-耐玩度-
大概半小时可以通关,游戏内时间会自然流逝,一天的时间非常有限,要抓紧时间才能获得最大收益。整体体验流程很顺畅,似乎回到了当测试的那段生活。
-美术-
2D画面效果较好,界面结构简单,UI看起来像某种八位机,给人一种复古感。没有任何角色造型出现,最终BOSS也只是一个头像,简化到了极致,是个灵魂画手。战斗表现力像弹幕游戏,子弹弹速较快,有点眼花缭乱,战胜难度较高,有看点。
==优化建议:
1、最终BOSS好像有点太难了吧,是否有减弱它的方式?7连败挫败感挺强的。
2、游戏内时间流速有点快,还没玩几次就到下班时间了,保证睡眠的情况下没办法做其他的事情,压力挺大。
TapTap
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官方Zivfon : 感谢长评<3 确实很多数值是最后一天晚上闭眼调的-.-,比如boss难度 。。再降低点弹道速度/密度会好很多;后续也会取消7次限制、增加单日时限
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