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评价
82
论坛
测试员的一周
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.0
82个评价
全部评价
全部平台
带图
19
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
38
画面优秀
8
运行稳定性
17
灯花夜
游戏时长 36 分钟
这款游戏美术风格很有千禧年的味道,让我回忆起了小时候打游戏的日子。从demo的角度来说我认为总体完成度还差点意思,整体说不上难玩,但是让我没有持续玩下去的欲望。
游戏玩法——
玩家作为游戏测试在公司的要求下进行不同游戏的测试游玩,如果出错次数过多会被公司开除。
先说优点:画面简洁易上手,并且游戏内人物还有精神上的影响(如图二)这给游戏增加了很强的代入感。
再讨论一下扣分项:
1.引导弱:刚开始这游戏时不知道要干什么,就从旁边弹几张卡出来,也不知道后续操作是什么(建议作者加两句人物自言自语来代替引导,如“我也许该把卡片插到上面那个凹槽来启动游戏”)
2.上手简单但是操作难度高,星陨这个游戏对移动端用户的操作难度有点灾难级了,陨石下落速度快、飞机难操纵、发射的弹道还细。玩的时候老是一直死。
建议:
1.添加时间显示,方便玩家规划时间。
2.建议提前告知玩家审核目标,这样第一遍就可以有目标的去测试。
3.内置小游戏无创新,建议作者自制两个小游戏来形成记忆锚点和游戏特色,不然玩的这些游戏我一眼就能看出原型是什么,并且该游戏目前阶段所能提供的附加价值也不高,不利于玩家留存。
目前就这些吧,不过从游戏目前展示的内容构造来说,只要在丰富一下细节,相信会是一款不错的游戏。
灯笼
:
真心不错
麦克老狼🐺
游戏时长 25 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
-玩法-
融合了各种休闲小游戏,以测试员的角度进行游戏,纠正游戏出现的各种BUG。各种小游戏都是市面上常见的,基本不用介绍就知道如何操作。很多测试阶段的小游戏会有各种各样奇怪的BUG,对原游戏不熟悉的话,恐怕会有一点认知困难。审核游戏关键在于判断是否有BUG,设计预期给与一定提示,但还是需要游戏经验来判断。除了判断BUG,每一天还可以做很多事情,有些会消耗金钱,时间是肯定要消耗的,需要有取舍。睡眠不足会导致闭眼状态,影响小游戏体验,但设定非常合理且拟真。
题材设定非常扣题,测试人员日常工作就是和BUG打交道,确定这是不是BUG。可以说游戏是测试人员的日常生活表现,判断BUG的条件也简化到了极致,非行业从业人员不难理解
-耐玩度-
大概半小时可以通关,游戏内时间会自然流逝,一天的时间非常有限,要抓紧时间才能获得最大收益。整体体验流程很顺畅,似乎回到了当测试的那段生活。
-美术-
2D画面效果较好,界面结构简单,UI看起来像某种八位机,给人一种复古感。没有任何角色造型出现,最终BOSS也只是一个头像,简化到了极致,是个灵魂画手。战斗表现力像弹幕游戏,子弹弹速较快,有点眼花缭乱,战胜难度较高,有看点。
==优化建议:
1、最终BOSS好像有点太难了吧,是否有减弱它的方式?7连败挫败感挺强的。
2、游戏内时间流速有点快,还没玩几次就到下班时间了,保证睡眠的情况下没办法做其他的事情,压力挺大。
官方
Zivfon
:
感谢长评<3 确实很多数值是最后一天晚上闭眼调的-.-,比如boss难度 。。再降低点弹道速度/密度会好很多;后续也会取消7次限制、增加单日时限
有谁捡到了我的耐心
玩过
推荐:
画面音乐
集合了各种手残党搞不定的小游戏,不过有没有bug,简单玩一下也可以猜个八九不离十。
炒股来钱贼快,钱多了才发现主角居然还有30w债务,之前光顾着给女朋友打电话买礼物了,都没发现这个选项。。。
最后和女朋友的关系更进了一步,有了一定的技术能力,还有钱,家人想要我再多关心一下他们,一周联系一次他们觉得不够😂,B先生是个好人(主要是钱给得够多),这结局我很满意~~
为尧
游戏时长 27 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作者很有想法,但也许是时间的限制,导致创意无法完全展示,目前玩法还是少了点,我期待它的完整品。
最后的boss我实在打不过,可有大佬介绍一下通关boss后的剧情。
炒股小游戏玩起来真的是让我汗毛直立,现实只怕不像游戏这么简单,不是慎重就可以的。
在下以为这款游戏尚有很大的发展空间,保留风格与主旨加以完善,补完世界观,定称得上“第九艺术”
枭
:
我打过了,其实多练几次还行,b先生的结局是开放式的(不详细剧透了)
断岚
游戏时长 38 分钟
非常完整的游戏,玩法设计和美术动效都很强很强,游戏中的每一天都有目标感,能带入到游戏中,推荐大家都要去玩一下!有一个问题就是个边游戏难度过高,可以再平衡一下难的程度。总之是一款非常优秀的gj游戏,在扩展玩法和故事后完全可以上架售卖,好玩!
驴菠萝
游戏时长 21 分钟
玩下来感觉比较新鲜,充当测试员测试游戏中的bug,每个游戏都有它背后的故事,但是看那只有一行字的显示器非常的难受,想要看剧情就必须购买设备然后再花上15分钟时间查看,里边小游戏基本都是经典游戏的翻版,因为手机版的按钮太小,有些游戏操作十分的难,希望后续将按钮改成像手柄一样的滑动操作,游戏的剧情也是比较的有意思,希望制作组继续加油。
昵称最长15字符
游戏时长 39 分钟
游玩过程很短,但是可以明显感觉到有剧情存在,感觉拓展剧情,充盈游戏内容后完全可以变得更好。玩法上基本玩第二轮就能摸清楚了,在刚开始的时候没有新手教程,不过摸索上手还挺快的,而且感觉没有新手教程打断的话整个游戏进度很流畅,也挺有代入感的。游戏内需要测试的小游戏有些还挺有难度的,确实建议将需要审核的内容放在开始游戏前。
我是玩了两轮,回回都没买上车也没打过最终boss哈哈,最后那个boss那里感觉好难,好吃操作。
灯笼
:
真心不错
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Melodramma
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
💡游戏创意:
创意很新颖,有很多小游戏,模拟掌机复古好玩!传呼机阅读信息很有年代感。
📝主题立意:
社畜的生活罢了
🗨️剧情丰富度:
还不错,尽管不是完整游戏但是丰富度还是能看出来,
🎮可玩性:
挺好玩的,但是想吐槽按键,确实复古风是这样,但推杆用多了再玩这种上下左右点击触发的,感觉有点别扭。
希望增加画面丰富度,色彩,以及bug能提前看到多个疑似目标进行测试筛选。
燕熙
游戏时长 16 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一个难点是判断小游戏是否有bug。测试员每天要在有限的总时间内判断三个游戏是否有bug。生涯中判断错误的总次数多了以后会被辞退。被测过的游戏还会持续更新,在新的一天里被继续测试。内置的经典小游戏很多,比如贪吃蛇,黄金矿工,2048,是男人就下100层等。游戏速度很快,操作有点难度。
第二个难点是牛马的时间精力非常有限。一天时间,除了上班和通勤,还要分配给休闲放松、女朋友、家人、学习、睡觉等,最终这些选项都会影响结局及相关评价。
我干了四天就被辞退了,好在自学了两天编程,结局里还是谋到差事了。
游戏做的很精致,流畅,和大赛主题极为贴合。很棒的作品。
官方
Zivfon
:
谢谢<3
之年
游戏时长 12 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
依旧先说优点
画面简洁,游戏易上手,包含多款游戏,游戏有趣,精神恍惚很像现实
接下来是建议
1.游戏难度高,时间流速快,建议按一款游戏扣除时间
2.下班之后还剩多少分钟全靠猜,建议下班后还剩多少时间增加钟表
3.看邮件消耗时间且无聊,建议直接一张纸丢过来,看的时候时间静止
4.玩游戏时不知道要审核什么,建议审核要求提前说
5.增加长按预知会扣除多少精力
6.我问你359分钟是多久,建议时间制度改成小时制,不是所有人都能一眼看明白
昵称最长15字符
:
其他点我也认同,不过第二点可以通过传呼机看到时间,以及第六点,用分钟我个人觉得更有氛围,就是关于被压榨的那种感觉,更惊悚
论坛
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