【开发日志】01
大家好,我们是雾城工作室(Fog Town),希望能给大家带来耳目一新的故事。*本期进展—-·剧情大纲梳理完毕,完成20%的正式文本·进行了几次的美术迭代,最终确定了色调·标题美术完成·完成ui设计,等待拼装。—-*问题与风险—-·扣题玩法在游戏的后半程,但是实在无法为了快速扣题而折损游戏体验。—-*下期计划—-·完成总文本量40%·完成全部角色设计·完成前20%内
【开发日志】02
*本期进展--· 进行了UI迭代· 完成了角色设计· 完成了逐字播放功能· 重新整理了策划表格,能够更高效率组织剧情· 补充了一些新的背景美术· 补充了一些插图--*问题与风险· 太纠结美术效果以至于速度较慢,应该再不管不顾一点--*下期计划· 完成目前进度所需要的全部CG· 完成角色表情动作拆分#聚光灯gamejam开发者日志
【开发日志03】
本期进展:--完成了全员立绘完成了一部分cg实现了核心玩法完成了ui拼装文本修改了个别章节--问题与风险:---程序上遇到了一些问题,但是通过美术这边迂回解决了。看到大家的游戏都好有趣道心受损(不是)---下期计划:---完成动作表情拆分继续增加cg补全地图功能填表,实装目前进度#聚光灯gamejam开发者日志
【开发日志】04
【本期进展】----------补充了大量的美术素材,填完了第一阶段的plot表。着手进入动画制作完成了全部文本----------【问题与风险】----------时间紧任务重,大家一边当大学生一边当牛马----------【下期计划】----------填完全部plot表完成部分背景补充完成新的cg完成新的拆分给程序梳理剩下的工作内容ui查漏补缺#聚光灯gam
【开发日志】05
本期进展-----赛程最后关头,最拼死拼活完成的竟然是表格……因为功能没有通知到位,导致代码屎山,很多功能难以实现但是千难万难,连续通宵,还是把资料准备好了。-----问题与风险代码bug太多,可能要重构了。-----下期计划打包!!#聚光灯gamejam开发者日志
【开发日志】06:打包日!
本期进展--------壮士断腕!虽然没有实现全部的设想,但是在砍了一些需求后,总算是做出来可以游玩的版本了!--------问题与风险--------目前部分美术资源仍需替换,演出效果还可以进一步调整。--------下期计划--------明天是赛程最后一天,希望今天能顺利完成初版过审。等待期间再滑铲一些美术资源替换旧版本啊啊啊--------#聚光灯gamejam开发
【开发日志】07:我们做到了!
怀着很燃的心情来写开发期限最后两小时的日志!队伍里的大家真的太棒了,游戏拼出来后,每个人都想继续为它努力,没有人嫌辛苦,都拼尽全力做好自己的工作,最让我感动的是——所有人都在期待它的出生。(手绢擦泪)虽然开发日程快要结束了,但是,宣传才刚开始!21天难以铺陈开的故事,我们会在评审期间的一个月里继续讲述!点名表扬改了一整天bug的程序!!!点名表扬到现在还在烧脑细胞补be剧情的文案!!!点
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处