【开发日志】06:打包日!

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本期进展
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壮士断腕!虽然没有实现全部的设想,但是在砍了一些需求后,总算是做出来可以游玩的版本了!
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问题与风险
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目前部分美术资源仍需替换,演出效果还可以进一步调整。
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下期计划
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明天是赛程最后一天,希望今天能顺利完成初版过审。等待期间再滑铲一些美术资源替换旧版本啊啊啊
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