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安全区功能介绍

⚡️⚡️⚡️安全区盛大开业!⚡️⚡️⚡️ 100平甲级大平层 屹立数据中央cbd地段, 雄踞信号三格中心位置, 在这里用显卡的余温让你感受来自网络世界的温暖...... ========================================== 1️⃣设备强化区:来自赛博朋克的五星级手艺,助你升级为可上天,可入地,可上刀山,可下火海的超世代改造赛博黑客 2️⃣

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【流派介绍】一枪流 秒天秒地

#我的独立游戏日记 #独立游戏 #独立游戏制作

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【更新日志#2】战斗机制优化

【更新日志#2】战斗机制优化 欢迎各位来到v0.2.5版本的更新测试 ====================================== 在本次更新中,将着重对战斗系统进行了优化,包括战斗的节奏 信息的展示以及体力的补充等 地图俯瞰 现在在入侵服务器中,玩家可以通过按住鼠标右键俯瞰地图,合理规划撤离点的路线,充分利用体力 显示优化 现在当玩家靠近可交互物时,可交互物将有白色的描边显示,让

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【更新日志#1】安全区全面大优化

欢迎各位来到逃离黑客夫v0.2版本第一篇开发日志 ------------------------------------------------------- 现阶段已完成针对安全区的全面优化升级 包括:动效更新 场景优化 商人对话功能添加等 当然最重要的还得当属合成台的开放,预示着合成机制将会在不久的将来上线 配合游戏玩法 让您更有针对性地拾取道具 合成意想不到的强大武器!!! 下一阶段 我们

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bug

打10分钟了,谁也打不死谁怎么办

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脚皮拌饭
感谢反馈 这个问题我们会在下个版本加入倒计时同步扣血的机制以修复这个问题的 感谢您的支持与试玩 也欢迎加入我们的q群来与我们面对面交流反馈喔 谢谢
开发日志#7-实机演示

超高爆率,能搜能打能撤![表情_酷] 欢迎来到黑客夫!让我们一起对抗科雷尔科技! 游戏初期开发已经结束,欢迎大家来试玩! 1. 本期进展 核心循环闭环: 成功打通了“搜(战利品)、打(战斗)、撤(撤离)”的完整游戏流程。 “仓库”系统上线: 实现了“远程仓库”功能,玩家可将撤离带出的物资进行存储。 2. 问题与风险 问题: 当前试玩版为初期版本,平衡性和Bug在所难免。 风险: 随着玩家试玩,可能

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开发日志#4-搜索展示

一觉醒来,全世界爆率下降了一万倍,而我不变! 总所周知,搜打撤最重要的就是搜! 因此我做了内测独享的超高爆率的箱子😋 致敬某不搜不打不撤的小众神秘游戏😋 1. 本期进展 实现了核心的“搜索”功能,玩家现在可以与容器交互。 制作了独立的“搜索栏”UI,用于展示容器内的战利品。 建立了超高爆率的箱子以方便调试。 2. 问题与风险 问题: 当前的掉落率仅为测试版,不代表最终平衡。 3. 下期计划 调整并

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LephN1x-
期待[表情_微笑]
开发日志#3-背包制作

孩子们,我给游戏做了个很高级的背包! 虽然疑似有点小BUG 六百六十六,还能刷物品,给我干哪来了这是😭😭 1. 本期进展 实现了一个网格化的背包系统,可以存放物品(如图中的枪械)。 完成了背包的基本UI框架,包括库存容量显示。 添加了内部调试功能,用于快速填充物品以测试系统承载。 2. 问题与风险 问题: 当前的物品填充只是临时的调试手段,并非实际玩法。 风险: 背包系统尚未与游戏主循环(如战斗、

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国王保卫战
[表情_微笑]
开发日志#2-地图生成

测试进行中......大家猜猜我们的玩法是什么 1. 本期进展 成功修复了上一期的渲染Bug,角色已能正确显示。 实现了基础的网格化地图生成系统。 角色已可在生成的地图上进行移动,测试工作正在进行中。 2. 问题与风险 问题: 当前地图生成逻辑还比较单一,趣味性有待验证。 风险: 核心玩法尚未实装,需尽快确定玩法闭环,以免时间不足。 3. 下期计划 为地图格子添加具体功能(例如:实现陷阱或特殊触发

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浪漫哥斯拉
移动物品要不要稍微优化一下?每次都对不中格子,操作不太流畅
已经到底了