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王的刽子手

王的刽子手

测试
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9.242个评价
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带图5 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩14 画面优秀14
游戏时长 20 分钟后评价
🎮可玩性:
游戏名字挺奇怪,感觉和内容关系不大。核心战斗是策略卡牌,上下对阵的方式进行,可以摆放的卡牌有两排共八个位置,每个回合开始可以抽一张策略卡牌,道具牌只有第一回合有。战斗开始后卡牌会自动完成战斗过程,无需手动操作。卡牌属性很丰富,有对阵策略,内存的争夺很重要,关系到卡牌的增益状态,对战局起到决定性作用。每次获胜都可以肉鸽三选一,扩充卡牌牌库。做了少许引导介绍功能,游戏经验多的话摸索一下也能玩,上手不难。
题材设定比较符合聚光灯主题,黑客、病毒、bug都与程序有关,多少有点关联性。对面卡牌都是各种病毒,游戏中可以利用的bug,是内存条产生的状态效果,突出我方卡牌的站位策略。
🕹️耐玩度
不确定做了多少内容,战斗耗时有点长,拖屏操作太别扭了,有点坚持不下去。最初有一定故事剧情,带有一些悬疑色彩,好奇心会驱使继续玩下去,不过剧情内容可能会因战斗而变得不连贯。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,看UI有一种童话色彩,界面结构很简单,很像小孩子的涂鸦。卡牌牌面很丰富,都是静态图,可以代表自身战斗特点。卡牌战斗动作简单,只是上下对撞,特效表现很少。过程看点在于拼杀结果,可以脑补一下动画。
✍🏻建议:
1-界面UI和字体看上去是PC端的,没有针对手机端做适配,一些字体太小了,很难看清楚,得永放大镜。
2-场地拖拽的方式十分别扭,而且会产生一定晕眩感,急需调整。
3-部分卡牌属性在三选一的时候可以看到,但上场之后却变成了空的。如图。
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官方晓痴Shaucky六周年限定 : 感谢评价,名字和剧情挂钩,其它相关点我们这些天都意识到了:体验相关主要是因为临时打的移动包没有测试导致,预计赛后会优化;对局后卡牌奖励显示攻击力0但局内不显示的是技术原因,这类卡都是不带攻击能力的道具卡
玩过
三编了
一编:画风很萌,是邪恶冥刻那种类型的方式
画面跟手机的适配度太差了,对战的时候要反复拖棋盘,一开始过剧情的时候那些字真的很小
而且还会莫名其妙的卡在无限循环里……
二编:什么鬼玩意儿不保存游戏进度,就一个下午没有打开要从头开始打
三编:看到官方的回复之后,确实不会出现卡死循环的情况了,普通结局最后那段小动画加上AI配音就突然变得好抽象
移动端的适配太糟糕了,导致文件夹解谜的时候感觉头晕眼花还点半天点不到
文件夹的密码好像只能挨个文件夹试出来,或者哪里有我不知道的提示?
拿完那个强力卡牌(其实也不咋强力,我还是喜欢那个眼睛)又通关了一遍,但还是普通结局,真不知道隐藏结局怎么开,到时候过两天看看有没有攻略吧
总体来说,画面和音乐都很合我胃口(小蛾子简直太可爱了)游戏性方面在借鉴了邪恶铭刻一部分的基础上有一定的改动(没有官方的回复,还真没发现可以动牌),结局加上AI配音之后也显得很抽象有趣
我目前聚光灯活动的游戏玩了20款,这一款游戏除了适配方面实在欠缺之外,我认为可以说是能排到目前玩过的第一了(主要是我比较喜欢卡牌类游戏,所以自带加分项吧xwx)
就是不知道这个游戏是只准备出这一小部分,还是后续会推出更多结局的dlc版本?
(希望不会有四编了)
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官方大东 : 嘛,有误解也很正常,这里回答一下噜 第一,卡牌是可以进行移动的,当你卡关的时候,暴躁地点一下说不定就能发现,不过因为邪恶冥刻带给玩家的思维惯性,不一定会想到这一点,当然不移动卡牌也理论上也可以通关; 第二,不做保存不是程序能力不到位也不是设计缺陷,反而是为了更加贴合设定,事实上,关卡数目被控制到玩家能够轻松地完成两次结局的程度,如果做了存档就会使得玩家难以回答之前的进度; 第三,我们并非赶鸭子上架咯,在上架前后,除了移动端适配或者是闪退白屏难以复现的问题以外,我们可以保证流程之外的任何卡关都能够以某种方式得到解决,当然对于邪恶冥刻大神的您肯定能发现噜(衔尾蛇大法) 总之,并非恶性而是刻意。
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游戏时长 25 分钟后评价
官方晓痴Shaucky六周年限定 : 获得成就之后正常是播放剧情动画的哦,然后是绿屏退出,稍微给到一点第四面墙的体验,如果是这样的表现是符合设计预期的哦
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