空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【狭路相逢】开发日志 5.0
游戏官方qq群:1065435871(有很多礼物给宝宝们准备好啦~喜欢的快来~) 🎯 本期进展1. 场景搭建取得突破我们超级牛逼的美术大嗝呃呃——不仅完成了基础的建模工作,还在引擎内完成了完整大场景的初步搭建!!2. 视觉特效系统丰富接下来是生啃大鸡腿!!我们超级厉害的技美宝宝——鸡腿!她实现了火烧、湿滑、致盲三种特效!还制作了河流、岩浆等环境材质!!太牛啦我们必须猛夸夸!!!!
【狭路相逢】开发日志4.0
游戏官方qq群:1065435871(有很多礼物给宝宝们准备好啦~喜欢的快来~)本次日志将汇报项目在核心玩法系统与性能优化方面的最新进展!🎯 本期进展1. 首先是我们的程序大大——玄梦,这两天直接杀疯了!(我们玄梦也是超级快速赶进度!!做了特别多内容,辛苦啦,大家夸夸!) 人物移动系统:实现了稳定可靠的角色移动控制。 体力系统:为角色的奔跑、攀爬等行动引入了资源管理维度。 攀爬系统:角
【聚光灯GameJam】开发日志 3.0
【聚光灯GameJam】开发日志 3.0 | 数值骨架奠定与视觉冲击游戏官方qq群:1065435871(有很多礼物给宝宝们准备好啦~喜欢的快来~)来啦来啦,咳咳,让我开始介绍叭:本期进展:1. 核心数值策划启动我们正式开始了游戏的数值架构工作。当前核心难点与重点是:平衡伤害与恢复的关系(策划宝宝——豌豆花语快死掉了ing,摸摸她快让她复活ing)2. 视觉特效与材质升级 我们的技美
【狭路相逢】开发者日志1.0
游戏官方qq群:1065435871(随机掉落神秘礼物以及游戏进展最新资讯)本期内容 我们以本次的聚光灯主题:"你确定这不是bug吗?"为中心,开发了一款玩家与ai开展核心物理大乱斗的游戏。 当你进入游戏时,你会走进一个充满卡通色彩的世界。你尝试慢慢探索,却发现一些不合常理的事情渐渐浮现,不仅机关出错,连地图场景都频频变换……后来你知道了——(内心os:这还是国内吗bushi)原来这个世界