空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【狭路相逢】开发日志7.0 | 视听精修与最终筹备
游戏官方qq群:1065435871(有很多礼物给宝宝们准备好啦~喜欢的快来~) 哈哈哈哈哈哈哈项目开发终终终终于要结束了😎哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈我们的demo也是指日可待了!!!!今天晚上我们已经录制好游戏的试玩视频啦!!嘻嘻嘻!这是完赛日志,接下来介绍我们的项目😁!!!🎯 本期进展1. 美术:界面与场景的精雕细琢 · 对UI界面进行了优化 ·UI交互添加了动态效果 · 调整
【狭路相逢】开发日志 6.0 | 内容收尾与关卡拓展准备
游戏官方qq群:1065435871(有很多礼物给宝宝们准备好啦~喜欢的快来~) 记得关注游戏哦!否则没办法参加抽奖!🎯 本期进展超级无敌大消息!!我们第一关demo出来啦!!多亏了大家的支持与队伍的努力,夸夸夸夸!!这就是我们最最重磅的第一关demo截图啦!!!接下来看我们宝宝们都做了什么叭:1. 策划:文案撰写策划已经在写所有文案了,想文案好头秃!(一键三连可治疗豌豆宝宝的头秃,
【狭路相逢】开发日志 5.0
游戏官方qq群:1065435871(有很多礼物给宝宝们准备好啦~喜欢的快来~) 🎯 本期进展1. 场景搭建取得突破我们超级牛逼的美术大嗝呃呃——不仅完成了基础的建模工作,还在引擎内完成了完整大场景的初步搭建!!2. 视觉特效系统丰富接下来是生啃大鸡腿!!我们超级厉害的技美宝宝——鸡腿!她实现了火烧、湿滑、致盲三种特效!还制作了河流、岩浆等环境材质!!太牛啦我们必须猛夸夸!!!!
【狭路相逢】开发日志4.0
游戏官方qq群:1065435871(有很多礼物给宝宝们准备好啦~喜欢的快来~)本次日志将汇报项目在核心玩法系统与性能优化方面的最新进展!🎯 本期进展1. 首先是我们的程序大大——玄梦,这两天直接杀疯了!(我们玄梦也是超级快速赶进度!!做了特别多内容,辛苦啦,大家夸夸!) 人物移动系统:实现了稳定可靠的角色移动控制。 体力系统:为角色的奔跑、攀爬等行动引入了资源管理维度。 攀爬系统:角
【狭路相逢】开发者日志2.0
游戏官方qq群:1065435871(随机掉落神秘礼物以及游戏进展最新资讯)🎯 本期进展1. 核心角色设计定稿:“菇灵·白绒”登场! 我们很高兴地向大家介绍森林中的小可爱——菇灵·白绒!它将成为玩家在游戏世界中探索与互动的重要载体。 · 外观:蓬松的白色绒毛身体,配上一顶经典的红橙渐变毒蝇伞蘑菇帽,黑色的大眼睛让它看起来天真无辜。 · 特性:它的身体极度软弹!这不是一个简单的
【聚光灯GameJam】开发日志 3.0
【聚光灯GameJam】开发日志 3.0 | 数值骨架奠定与视觉冲击游戏官方qq群:1065435871(有很多礼物给宝宝们准备好啦~喜欢的快来~)来啦来啦,咳咳,让我开始介绍叭:本期进展:1. 核心数值策划启动我们正式开始了游戏的数值架构工作。当前核心难点与重点是:平衡伤害与恢复的关系(策划宝宝——豌豆花语快死掉了ing,摸摸她快让她复活ing)2. 视觉特效与材质升级 我们的技美