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【聚光灯GameJam】开发日志 3.0

精华修改于2025/10/171277 浏览
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【聚光灯GameJam】开发日志 3.0 | 数值骨架奠定与视觉冲击
游戏官方qq群:1065435871(有很多礼物给宝宝们准备好啦~喜欢的快来~)
来啦来啦,咳咳,让我开始介绍叭:

本期进展:

1. 核心数值策划启动
我们正式开始了游戏的数值架构工作。当前核心难点与重点是:平衡伤害与恢复的关系(策划宝宝——豌豆花语快死掉了ing,摸摸她快让她复活ing)
2. 视觉特效与材质升级
   我们的技美宝宝——鸡腿,她成功制作了冲击波特效和一种独特的树脂材质~(真的特别厉害!所有人给我夸)
3. 主角骨骼绑定突破
  我们的美术建模宝宝——大嗝呃呃,她正在全力对主人公进行骨骼绑定!(我们小蘑菇体质特殊,所以只能单独特殊定制骨骼了……(tired)
4.一个可爱地鼠建模(?)
我们两位运营也是全能型选手呀,Th0mas大哥做了一个可爱的香肠建模ing,超级美丽漂亮努力可爱的黑永宝宝在豆包的煞笔指令中迷失了蘑菇布娃娃效果的制定(豆包特别好,所有队伍都去用ㅇㅅㅇ)
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⚠️ 问题与风险

· 数值调试的漫漫长路:数值平衡是一个需要大量“假设-验证-调整”的迭代过程,我们预见到这将占用大量测试时间,是后续开发中的主要风险点。
· 技术实现的复杂性:定制化的骨骼系统虽然能实现独特效果,但也带来了额外的动画制作难度和不可预见的BUG风险,我们需要留出足够的时间进行处理和优化。
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📅 下期计划

下一阶段,我们的目标是让世界更加生动:
· 程序(玄梦):着手搭建图鉴系统的基础框架,这是一个用于收集和展示游戏内生物、植物与道具的系统,将丰富游戏的可探索性与成就感(厉害厉害夸夸)
· 美术(大嗝呃呃):设计并制作首批环境陷阱的原型,为玩家的探索之路增加策略性与挑战(美术辛苦啦夸夸宝宝)
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我们团队的每一个人都特别努力,大家都很棒,慢慢推进了我们的工作!希望能够得到大家都满意哒结果~
希望大家多多支持呀,给喜欢我们的宝宝们都准备好礼物啦~

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抽奖条件:发布评论,关注游戏,关注发帖账号
礼品:3张京东卡卡密
开奖时间:2025年10月24日
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招募程序
目前队伍已有策划,美术,音效,ta,缺一名会unity/ue的程序,要求可以跟完全程!欢迎各位新手小白前来,本人有过gamejam参赛经验,有一定程序美术经历,可以更好和程序美术同步。
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