👋朋友们,又到了图图来介绍我们开发的游戏《Emotional Bug》啦!收官就在眼前。大家都在忙着最后的冲刺,调代码、画立绘、确认文案……每个人都在自己的位置上发光。虽然时间很赶,但节奏意外地稳,氛围也出奇地好。⸻💻我们用 飞书 管理进度。其中有记录开发的表格,也有剧情、美术、玩法机制的文件夹。🎨这段时间我们的开发重点放在美术与程序的打磨上。从最初的图标设计、风格定调到UI布局,我们希望
家人们!我是百里!今天带大家看看我们这个“不太正经”的解谜游戏到底怎么玩!🎯核心玩法:你的好奇,就是最好的选择!首先,请出我们的监工——八哥鸟!🐦它的任务很简单:把所有人过于激动的情绪(比如愤怒、悲伤)用“校准”按钮给压下去!操作看起来超简单:➡️遇到情绪失控的NPC➡️八哥开启【情绪校准】小游戏➡️点击按钮把情绪值降到安全线但是!重点来了!在点击按钮时,屏幕上会随机出现一些很像
大家好!我是图图!今天又轮到我接力百里老师来和大家分享我们的开发日常~距离开发截止还有十一天的时间了,我们充满bug的工业都市,正在一点点从脑海变成现实。目前,我们的进度是这样的👇🧩 主体剧情:已搭建完毕,世界观框架清晰;✍️ 文案策划:正在细化对白与任务文本,让每一句话都有“系统崩坏”的回声;🎨 美术:主角的像素QQ人已定型,场景与像素细节在同步搭建;💻 程序组:负责把一切连起来—
哈喽大家,我是策划百里,咱们今天继续汇报进度!今天不聊城市,不聊玩法,来点实在的——聚焦三位身处风暴中心的“情绪载体”。他们的故事,构成了我们游戏的核心。📁 【档案编号:01 | 母亲】· 情绪标签: 愤怒、绝望· 核心事件: 孩子失踪后,被权威部门用一个“替代品”潦草敷衍。· 现状: 被困在“接受谎言获得安宁”与“撕破谎言直面痛苦”的撕裂中。📁 【档案编号:02 | 老师】· 情绪
这座城市,从不宕机——但它早已是个Bug大家好!我是游戏《Emotional Bug》的文案策划图图。今天我们要和大家分享的话题是我们游戏的世界观与创作灵感。闲言少叙,让我们开始正题吧!📖书接上回~本次开发的主题是“你确定这不是Bug吗?”起初我们想到的,是代码里的小故障、闪退、穿模。可当我们写下第一个设定时,我们发现:城市本身,才是最大的 Bug。⸻🌆这是一座繁华奢靡的工业都市。机
嗨咯大家好,我是本次游戏《Emotional BUG》的策划之一,百里!(鞠躬)在经过无数次头发薅秃的深夜后,我们的项目终于能拿出来见见光啦!✨🎮 一句话安利:这是一个关于机器八哥鸟带着你,在人的精神世界里给各种极端情绪“灭火”的……呃,算是个解谜叙事游戏?但灭火的方式,有点特别。🐦 关于那位八哥:游戏围绕着一只机械八哥鸟展开,它的KPI是维护世界(情绪)的稳定。但它自己是个“嘴强王者”,