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聚光灯gamejam开发日志01–我的搭子是只鸟

2025/10/14115 浏览
嗨咯大家好,我是本次游戏《Emotional BUG》的策划之一,百里!(鞠躬)在经过无数次头发薅秃的深夜后,我们的项目终于能拿出来见见光啦!✨
🎮 一句话安利:
这是一个关于机器八哥鸟带着你,在人的精神世界里给各种极端情绪“灭火”的……呃,算是个解谜叙事游戏?但灭火的方式,有点特别。
🐦 关于那位八哥:
游戏围绕着一只机械八哥鸟展开,它的KPI是维护世界(情绪)的稳定。但它自己是个“嘴强王者”,光会BB不会操作,只能拉你当外援。
在它的眼里,整个世界都是黑白的!它的任务就是把所有“超标”的情绪都给校准回安全值。
😈 但是!重点来了!
我们设计了一个核心玩法——情绪校准!
表面上,八哥让你点击“校准”按钮,当个乖宝宝。
但游戏里会随机出现一些很像系统出Bug了的像素点!🥹
手痒的你,会忍住不点吗?那么点了,又究竟会发生什么事呢!?
👨‍💻 当前进度汇报:
✅核心玩法框架敲定!
✅第一位角色剧本、解密逻辑基本全部完工!
🖌️美术老师正在疯狂输出中,部分背景已画好!
最后,
游戏的主题是“你确定这不是Bug吗?” 。它可能是那只八哥鸟,也可能是“系统漏洞”(?),更是人性中无法被程序规训的“错误”。
我们想探讨的是,在一个要求你绝对稳定的世界里,当一个“Bug”,或许才是活下去的方式(?)
欢迎关注我们的0经验、纯热爱的游戏工作室,我们会持续在这里分享我们的开发日常、掉发瞬间和游戏最新进展!有什么想问的,或者想吐槽的,评论区见啦!😉
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emotional bug 情绪校准玩法
聚光灯gamejam开发日志02–从不宕机的城市截图
聚光灯gamejam开发日志02–从不宕机的城市
这座城市,从不宕机——但它早已是个Bug 大家好!我是游戏《Emotional Bug》的文案策划图图。今天我们要和大家分享的话题是我们游戏的世界观与创作灵感。闲言少叙,让我们开始正题吧! 📖书接上回~本次开发的主题是“你确定这不是Bug吗?” 起初我们想到的,是代码里的小故障、闪退、穿模。 可当我们写下第一个设定时,我们发现: 城市本身,才是最大的 Bug。 ⸻ 🌆这是一座繁华奢靡的工业都市。 机
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开发日志06-稳稳的幸福就是大家一起做游戏
👋朋友们,又到了图图来介绍我们开发的游戏《Emotional Bug》啦!收官就在眼前。大家都在忙着最后的冲刺,调代码、画立绘、确认文案……每个人都在自己的位置上发光。虽然时间很赶,但节奏意外地稳,氛围也出奇地好。 ⸻ 💻我们用 飞书 管理进度。其中有记录开发的表格,也有剧情、美术、玩法机制的文件夹。 🎨这段时间我们的开发重点放在美术与程序的打磨上。 从最初的图标设计、风格定调到UI布局,我们希望
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聚光灯挑战开发日志03-当情绪成为“错误”截图
聚光灯挑战开发日志03-当情绪成为“错误”
哈喽大家,我是策划百里,咱们今天继续汇报进度! 今天不聊城市,不聊玩法,来点实在的——聚焦三位身处风暴中心的“情绪载体”。他们的故事,构成了我们游戏的核心。 📁 【档案编号:01 | 母亲】 · 情绪标签: 愤怒、绝望 · 核心事件: 孩子失踪后,被权威部门用一个“替代品”潦草敷衍。 · 现状: 被困在“接受谎言获得安宁”与“撕破谎言直面痛苦”的撕裂中。 📁 【档案编号:02 | 老师】 · 情绪
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聚光灯gamejam开发日志04-Bug都市启动中截图
聚光灯gamejam开发日志04-Bug都市启动中
大家好!我是图图!今天又轮到我接力百里老师来和大家分享我们的开发日常~ 距离开发截止还有十一天的时间了, 我们充满bug的工业都市,正在一点点从脑海变成现实。 目前,我们的进度是这样的👇 🧩 主体剧情:已搭建完毕,世界观框架清晰; ✍️ 文案策划:正在细化对白与任务文本,让每一句话都有“系统崩坏”的回声; 🎨 美术:主角的像素QQ人已定型,场景与像素细节在同步搭建; 💻 程序组:负责把一切连起来—
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聚光灯开发者日志05–谁家好人用bug玩游戏截图
聚光灯开发者日志05–谁家好人用bug玩游戏
家人们!我是百里!今天带大家看看我们这个“不太正经”的解谜游戏到底怎么玩! 🎯核心玩法:你的好奇,就是最好的选择! 首先,请出我们的监工——八哥鸟!🐦 它的任务很简单:把所有人过于激动的情绪(比如愤怒、悲伤)用“校准”按钮给压下去! 操作看起来超简单: ➡️遇到情绪失控的NPC ➡️八哥开启【情绪校准】小游戏 ➡️点击按钮把情绪值降到安全线 但是!重点来了! 在点击按钮时,屏幕上会随机出现一些很像
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