空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发者日志06——基本完成
大家好,这里是《新手教程》的开发者日志我们完成了游戏内三个关卡的搭建,每个关卡都对应了一个特殊的游戏特性。只是现在还需要优化体验以及修正bug,预计今天晚上我们便能将测试版本提交审核。游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。开发过程中,我们遇到了一些让人匪夷所思的Bug,这些bug如果能做成创意,大概会让人颇感新颖,并在随后的修复中两眼一黑...例如,我们在制作拖动物体
开发者日志05——配置UI、实装第一关关卡
大家好,这里是《游玩教程》的开发者日志。我们配置了UI,并增加了一些效果,将初始页面做得好看了一点点。此外,第一关也已经趋于完成,玩家已经能体验到正常的游戏机制了,但是关卡的观感和操作手感仍需进行优化。我们也在制作玩家角色的逻辑。在配置动画时,角色的腰上配有一把剑。美术原意是要把它隐藏掉,在某些动作才会显示,但我们将其当成了一种创意的衣着设计...幸好有及时交流。昨天由于策划的失误操作,导致
开发者日志04——开发中...
大家好,这里是游戏《新手教程》的开发者日志。制作meta元素比我们想象的要复杂,再加上学业繁忙,近期的开发进度放缓了许多。程序目前实现了第一关的基本组件,虽说理论上再作补充,第一关也就能够完成,但开发过程遭遇了种种bug,目前还在进行修复。美术方面,我们决定让玩家角色的动画使用了节省功夫的骨骼动画。现在美术已经完成了移动、跳跃和冲刺的动画,只是尚未实装。封面的角色便是主角的概念图。她有些类似国
开发者日志03——有点模样了
大家好,这里是《游戏教程》的开发者日志。我们目前已经几乎完成了游戏的基础组件,相比日志02,现在游戏已经多了音频播放、对话系统和基础玩家控制。除此之外,我们也制作出了游戏的背景音乐。感谢主程火之高兴的协助,他构建了游戏的基本框架,目前的初始UI、关卡切换和音频播放等系统均由他编写而成。水鸭实现了玩家互动方面的基本代码,并制作了音乐。煎蛋制作了对话系统,并为旁白准备更具有攻击性...呃,趣味性的
开发者日志02——可以进入游戏了
大家好,这里是游戏《新手教程》的开发日志。我们对策划案进行了修改和完善,重新规划了关卡,使其更符合游戏的主题。当然,这需要等到实际游玩时才能体会到。游戏用关卡的模式来保存玩家的进度,我们认为这样更加方便。开始时,策划还希望做无缝关卡切换,但经讨论认为没有必要在这上面花费精力,因此,我们使用门来切换关卡。此外,策划正在修改游戏的剧情,使它能够更加契合现在的主题。刚开始写策划案时,我们误认为Ta
开发者日志1——在BUG中游玩新手教程
大家好,我们是25年TapTap聚光灯的5人小队“想要成为游戏开发糕手”。我们是一支大学生团队,每一个人热爱着游戏开发。本队的组成如下:策划、程序:煎蛋(taptap账号名白肉鸽)主程:火之高兴程序、音效:水鸭美术:南湖、虾仁炒饭本次开发的主题是“你确定不是BUG吗”,很有意思。它传达出一种执念:虽然这个东西看上去很像BUG,但它仍然是设计好的游戏特性。玩家要利用反直觉的游戏特性通过考